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Entdecker (Discoverer)
A game by Klaus Teuber for 2-4 Players
Published by Gold Sieber Spiele, 1996
中文翻譯:沈文修(RT)

遊戲介紹
1. 歡迎來探索這古老的世界. 廣大浩瀚的海洋已呈現在您眼前,有什麼等待您呢?小嶼?大島?數之不盡的財寶?

2. 探索是高價且索費昂貴的. 所擁有的金額將明確的展現在每個玩家前的黃金計數器上.

3. 每一輪玩家的收入都明確的經由運氣來決定,所以每回合的收入皆不同.但是每位玩家的總金額是相同的.

4. 開始時,船將由遊戲板的邊緣航行向中心未知的世界.使用您的金錢來展開一場短程的探索(一張探索卡 discovery card) 或是長程的探索  (二張探索卡 )?

5. 發現陸地了! 您的探索旅程就算是成功了. 您可以放置的偵察兵(一個價值單位)或是為榨取您的黃金供給而改建立要塞(三個價值單位)或殖民地(六個價值單位)?

6. 當一個島嶼被完全的發現, 誰可以得到獎賞? 自然地, 一個在島嶼上擁有最多價值單位的玩家得到勝利點數並記算於遊戲板邊緣的記分軌跡上.

7. 並不是只有海洋和島嶼會被發現. 無論是誰發現了新地區的寶藏 - 例如馬鈴薯或蕃茄- 將授予額外的勝利點數.

8. 也有特殊的事件- 擁有問號的探索卡. 您可能遭遇暴風雨或海盜, 還是發現黃金或古代遺蹟.

9. 遊戲結束時由擁有最多勝利點數的玩家獲勝.

遊戲規則
準備事項
將背面有號碼的保留卡和探索卡分開.保留卡依照號碼分成6堆並正面朝上放置於遊戲板旁.剩下的探索卡將其充分的混合後,以正面朝下的方式分成5堆放置.探索籌碼亦充分混合後以正面朝下的方式分成2堆放置於遊戲板旁.將事件表放置於遊戲板旁.每一位玩家拿取其同色的棋子及黃金計數器,黃金指示物.將黃金指示物置於黃金計數器上4的位置(代表初始每位玩家的資金),並將自己計分的代表物放置於記分軌跡上的初始位置. 最年輕的玩家拿取船舶的圖騰,收入轉輪並由其開始遊戲.

遊戲流程簡介
1. 決定黃金收入. 在每一輪的一開始由最年輕的玩家轉動收入轉輪決定黃金的收入.

2. 探險新地區. 玩家回合的一開始,放置船舶的圖騰於一個已發現的地區並試圖發現新地區.投資越多的金錢,成功的機會是越大.

3. 派駐單位. 當發現新地區時,可以決定是否派駐單位於該地區.

4. 完全被發現的島嶼計分. 當有一個或數個島嶼被完全發現,而且玩家已結束他的回合,則島上有派駐單位的所有玩家得到勝利點數.

5.換下一位玩家. 將船舶圖騰以順時鐘的方式傳給下一位玩家.

遊戲流程詳述
1. 決定黃金收入
最年輕的玩家轉動收入轉輪決定黃金的收入. 但每位玩家所擁有之黃金數不得超過12.

2. 探險新地區
回合的一開始,將船舶的圖騰放置於一個已探索地區的圓圈上.該地區的周圍必須最少有一地區 是未探索的(即船舶的航線有一端必須是連接向未探索的地區).

在每位玩家的第一個回合可以選擇從遊戲板外圍的任一圓圈開始進行探索.

假如有玩家選擇起始的地區有其他玩家派駐的單位,則該玩家必須付出額外的費用.其額外的費用相當於單位的價值. Ex: 假若該地區有一其他玩家之要塞,則須多付出3塊黃金的費用.

宣告使用幾張探索卡
玩家必須決定這回合將使用幾張探索卡(探索幾塊未知區域),並付出相當的探索金額(1張1塊),每回合至少須宣告使用1張.

抽取並放置探索卡
i) 從5堆探索卡中抽取1張,如果抽取的是有問號的探索卡,則在放置探索卡後,參照事件表所對應之事件並實行.

ii) 新的探索卡只能放置於船舶圖騰周圍的地區,探索卡的4邊的地形必須和接臨已探索的地區相同--海接海,陸接陸.

iii) 假若新的探索卡不能和周邊契合,則將其移出遊戲放回盒中.

iv) 若玩家有多種能契合的方式放置新的探索卡,則由玩家自行擇一方式放置.待新的探索卡放置後,移動船舶圖騰於新的探索卡上的圓圈處 .

v) 如果玩家宣告使用的探索卡超過1張以上,他可以決定繼續探索新地區,而重覆動作 i ~ iv ,直到使用至宣告的探索卡數.

vi) 有可能發生回合結束時,未使用到宣告的探索卡數的情形.當然,如果船舶移動到的地區,其船舶的航線沒有一端是連接向未探索的地區,則該玩家的探索即被迫停止.

vii) 如果在回合結束時,有一未知的地區只能被某一種特殊型態的探索卡所填上(例如,一個四周地區都已被探索出來的未知地區(空格),就可以使用保留卡將其填上),在少數的例子中,一個區塊可能被不只一個只有陸地圍繞的空格所組成,此時就可使用只有陸地的保留卡將其填上. 

3. 派駐單位
當玩家的船舶移動至一塊顯示出有陸地的地區時,他可以依據他的需求派駐單位,回合亦接著結束.同樣的他可以選擇不派駐單位繼續探索.

玩家派駐單位所須的費用分別為: 偵察兵 = 1; 要塞 = 3; 殖民地 = 6.

一個地區只能有一個派駐單位.
如果有兩塊看似分離的陸地在同一地區上,玩家只能選擇一塊派駐單位.
只有當島嶼是完整時(完全發現),派駐單位才能從島嶼上移除 , 除了代表偵察兵的棋子,在你任何需求它的時候皆可以拿回它.
4. 完全被發現的島嶼計分
當回合結束時有島嶼是完整的,此島嶼規模最大的探險家亦被決定,即為島上派駐單位價值最高者. (1個殖民地的價值 >1個要塞的價值). 如果有價值相同時,則以派駐個數少者為優. [例如: 1 殖民地 + 1 要塞 + 2 偵察兵 > 1 殖民地  + 1 要塞 + 1 偵察兵 ; 1 要塞 + 0 偵察兵 > 3 偵察兵 ]. 如果仍然相同,則視為共同發現(名次並列).

島上最少須要有1個殖民地或1個要塞才會計分,規模最大的探險家拿取1個探索籌碼並公開於自己面前(如果平手可能不只一人,則都拿取),如果探索籌碼不夠讓每個符合資格的玩家拿取,則都不拿取.

1個島嶼的價值包括:島嶼所函蓋的探索卡數 + 規模最大的探險家拿取自該島嶼的探索籌碼的價值(如果有不只1個探索籌碼,則計算價值最高者).

規模最大的探險家獲得相同於島嶼價值的勝利點數,其他的玩家則依照派駐單位價值的高低順序得到前者一半的勝利點數.例如:第1名得到勝利點數12分,第2名得到勝利點數6分,第3名得到勝利點數3分,依此類推,但須要有派駐單位在島上者才可得分.

計分採無條件進位 [如 10,5,3,2].

記錄每位玩家獲得的勝利點數於遊戲板邊緣的記分軌跡上,並拿回島上的所有派駐單位.

遊戲結束
在所有的地區皆被發現後,則遊戲結束. 如果最後一張探索卡使得島嶼被完全的發現,則該島嶼亦計分.

在一些特殊的例子中會發生:最後一張探索卡被拿取後,遊戲板仍沒有被放滿(即有些地區仍然沒有被發現),在這些例子中遊戲將於最後一張探索卡被拿取後結束. 所有未完全被發現的島嶼將如同完全被發現的島嶼般計分,但是探索籌碼是不能拿取的.

當遊戲結束時,擁有最多探索籌碼的玩家可以獲得額外獎勵的勝利點數.獎勵分數相當於其擁有的探索籌碼個數,而不是探索籌碼的總值. 如果有2位以上的玩家所擁有的探索籌碼個數相同,則每個玩家皆獲得獎勵分數.

最後勝利點數最多的玩家獲勝.

事件
Sturm - 暴風雨: 玩家的回合立刻結束. 玩家不能放置任何單位, 也不可以再翻探索卡進行探索.

Feindliche Ureinwohner - 土著暴動: 如果玩家想放置單位在這塊地區上,那麼他必須付出雙倍的金額 - 偵察兵花費2, 要塞花費6. 這裡是不可能建立殖民地的.

Freundliche Ureinwohner - 友善的土著: 玩家可以抽取一個探索籌碼並將其公開在自己面前. (此探索籌碼不能用於計算勝利點數上)

Pirates - 海盜: 玩家損失一半的黃金,損失採無條件進位.並調整黃金計數器上的數字.

Ruins - 古代遺蹟: 玩家的到3點勝利點數. 並立即計分.

Gold - 黃金: 玩家得到3塊黃金,但所擁有之黃金不得超過12塊.

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