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Basari 規則簡介


遊戲配件

1 個 GameBoard
4 種 寶石(每種顏色各 25 個)
4 組 Action 卡(每位玩家一組, 骰子, 寶石, 分數)
4 顆 骰子
4 個 玩家 Figures
4 個 Start Markers
4 個 Point Markers

遊戲目的

玩家在三個計分回合擁有最多分者獲勝

準備事項

每位玩家選擇一種顏色, 將 Figure, Start Marker 及 Point Marker 及骰子拿走
同時將自己顏色的 Action 卡拿走
將 Point Marker 放在起始位置
將 Start Marker 放在一個沒人選的栱門上, 且將 Figures 放在 Start Marker 上
每個玩家發 12 顆寶石, 每種顏色各三顆




遊戲流程

每一回合, 每個玩家同時做下列二個動作

* 擲一顆骰子且移動 Figure

  玩家擲完骰子後立即將 Figure 往前移動, Start Marker 則不移動(等一下回合
  紀錄用)

* 出一張 Action 卡

  每位玩家選一張 Action 卡, 同時翻開來, 若沒衝突則玩家得此 Action , 若二位
  玩家選同一個 Action 則進入談判, 若三位或四位選同一個 Action 時, 則所有玩
  家均喪失這個 Action

  1.骰子

    玩家再丟一次骰子, 依骰子的數目將 Figure 再往前走, 若擲出的數字小於六時
    其差額則為分數

    例: 玩家擲出 2, 移動 Figure 2 格, 得四分

  2.寶石

    玩家得到 Figure 所在的栱門的寶石數目

  3.分數

    玩家得到 Figure 所在的栱門的分數




談判

由分數領先的玩家先出價, 分數相同則擲骰子, 出價時出寶石數量, 第二玩家可以接受
這個寶石數量或是反出價, 一直談到有人接受這個價格為止, 獲勝者得到所需 Action


* 反出價限制: 要比原先出價的寶石等級高或是數量多, 或是同一顏色

回合結束

當有一個或多個玩家的 Figure 停在 Start Marker 或超過時, 回合結束, 開始計分

計分

Figure 停在 Start Marker 或超過的玩家得十分
各色寶石最多者得寶石分數, 平手時則平分(無條件捨去), 得到寶石分數的玩家需要
棄掉這顏色的寶石三顆

遊戲結束

三個回合後分數最高起獲勝, 平手時則比寶石數量, 再平手時則比寶石的價值

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