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大峽谷(Canyon)

從圖騰柱到大瀑布 3到6名玩家

〝大峽谷〞是美國於西元1972年初次登場的經典遊戲〝Bid and Bluff〞的修正、
重製版

翻譯:Edward Hsu

內容物

30 張划槳卡(分為六組,分別包括 0 - 4 的數字)
50 張遊戲卡(分為五組,數值分別從 1 - 10)
六個不同顏色的印地安獨木舟圓塊
一個黑色的回合指示器
遊戲板

準備工作

.每個玩家拿代表自己的獨木舟與對應的圖騰卡
.選擇一名玩家為起始玩家,從他開始,以順時針方式將自己的獨木舟擺在遊戲板
  上的六個起始位置之一。
.黑色的回合指示器必須放在遊戲板上、代表第一個回合的位置。
.將 50 張遊戲卡混合均勻之後,以面朝上方式,發給每個玩家一張,看誰的點數
  最大,誰就是第一個回合的發牌員,他的左手邊則是本回合的起始玩家;在接下
  來的回合中,發牌員與起始玩家都將以順時針方式遞補。

遊戲目標與流程

第一艘到達另一端印地安村落三個登陸點之一的獨木舟就是優勝者,為了完成這個
目標,〝大峽谷〞必須進行好幾個回合,每一個回合都包括了:

1. 發牌
2. 預測速度
3. 進行〝橋牌〞遊戲
4. 移動獨木舟
5. 將6. 回合記號往前移動一格

第一階段:發牌

每回合的發牌員將 50 張遊戲牌混合均勻之後,根據回合指示器上所指示的數字,
將相對應數量的紙牌發給每一名玩家,在第一個回合中,每個玩家會有 8 張牌,
等發完之後,將剩下牌的最上面一張翻過來給大家看,那將是本回合的〝王牌〞
。剩下的牌在本回合中將不會用到。

第二階段:預測速度

等所有的玩家看過自己的手牌之後,大家都必須預測自己在這個回合當中可以吃到
幾墩,然後從起始玩家開始,利用〝划槳〞卡上的數字總和,來表示自己可能吃到
的墩數,各位所出划槳卡的總和不必等於本回合的總墩數。在少數的情況下,可能
有玩家預測自己可以吃到 4 墩以上,這時候他必須利用兩張或以上的划槳卡組合,
來表示自己預測的墩數。例如,預測自己可以吃到六墩的時候,可以用一張 4 配合
一張 2。


第三階段:進行〝橋牌〞遊戲

等所有玩家都翻開划槳卡之後,就可以開始〝真〞的紙牌遊戲了。

從目前的起始玩家打第一張牌,然後各玩家以順時針方式出牌,大家必須盡可能打
出相同的花色。也就是說,如果您手上有跟第一位玩家所出花色相同的牌,就必須
打出來。假如你真的沒有該花色的話,才可以選擇打其他花色,除非您覺得有需要
,要不然可以不必打出王牌。

等大家打完一張牌之後,就必須看看誰贏得了這一墩,如果大家打的花色都一樣、
或都不是王牌的花色,就是由打出原來花色中、點數最大的玩家獲勝,假如有王牌
的話,就由點數最大的王牌獲勝。

獲勝的玩家把這一墩的紙牌拿回自己面前,然後以面朝下方式放成一堆;假如玩家
吃下好幾墩的時候,他必須以交叉方式放置這些紙牌,讓大家清楚地了解他吃到幾
墩。

第四階段:移動獨木舟

等全部的牌都打完之後,每名玩家請檢視自己所獲得的墩數,以便移動獨木舟。首
先從起始玩家開始,然後以順時針方式依序移動,最後一個便是本回合的發牌員。

基本上,每名玩家向前移動的格數,跟他所吃到的墩數相同,舉例來說,當玩家吃
到三墩時,他可以往前移動三格。

除此之外,當玩家預測的墩數,跟自己吃到的墩數相同時,可以獲得額外的獎勵:
當預測的數量越高時,可以獲得的獎勵也越高,如同遊戲板上所示:

.當玩家預測自己一墩都吃不到的時候(就是 0 墩),而且結果也的確如此時,他
  可以額外往前移動一格。
.當玩家預測自己可以吃到一墩,而且結果也的確如此時,他可以額外往前移動兩
  格。
.當玩家預測自己可以吃到兩墩或以上,而且結果也的確如此時,他可以額外往前
  移動三格。

每回合玩家可以獲得額外移動格數,最大就是三格。

獨木舟可以向前、向後、向旁邊、往對角等位置前進,不過必須盡可能地往終點移
動。

每個位置同時只能有一艘獨木舟,而且獨木舟不能〝穿越〞其他的獨木舟,而且在
同一個回合當中,同一艘獨木舟不可以經過同一格兩次。

每艘獨木舟必須盡可能第將自己可以使用的移動點數用完,除非整條河流都被堵住
,這時候,剩下的點數便浪費了。

獨木舟只可以在有水的地方航行,是不可能移動到岩石或岸上的。

急流與瀑布

在終點前的最後七格上,都做上了箭頭的圖示,這些表示這一段河流相當湍急,因
此在其中的獨木舟必須使用特殊的規則。

當獨木舟從正常位置進入急流區時,一切移動還是比照正常方式處裡,但如果從急
流區之內開始移動的話,只有當自己預測的墩數、和所吃到墩數相同時,才能將獨
木舟往前移動所應該獲得的額外移動格數,而不是移動「所吃墩數+額外移動格數」

如果獨木舟從急流區開始移動、又沒有預測到正確的墩數,它將不會往前移動,而
必須順著急流的方向移動一格;假如被急流沖激的位置原先就有其他獨木舟,將連
帶推動一格,當然,有可能會造成連鎖反應。

當獨木舟被急流衝下瀑布的時候,大家會奮力將獨木舟划回右側、從山洞處出現,
該處將是唯一允許數艘獨木舟在同一個位置的地點。

第五階段:將回合記號往前移動一格

等所有的獨木舟移動完畢之後,您必須將回合指示器往前移一格,當您第一次這麼
做的時候,旁邊的數字會從 8 變成 7 ,這表示第二個回合時,只要發給每名玩家
7 張牌即可,每一個回合都會調整發牌的數量,直到變成 1 張為止;然後所發的牌
又會持續增加,直到變回 8 張為止。

前一個回合的起始玩家,將成為本回合的發牌員,必須把50張遊戲牌混合均勻,然
後發給每名玩家 7 張(以第二回合為例)。

發牌員左邊的玩家,是本回合的起始玩家,他可以首引第一墩。接下便以本方式繼
續遊戲。假如遊戲的進行超過 14 回合的話,可以從第 1 回合重新開始。

雖然每位玩家只有 1、2 張牌的時候,遊戲的趣味性很高,不過相對的運氣的成分
也變得很重,如果你想降低遊戲運氣的比重,可以跳過 6、7、8、9 等回合,而直
接從回合 5 跳到回合 10。

結束遊戲與優勝

第一個到達三個印地安村落登陸地點之一的獨木舟,便是遊戲的勝利者,假如兩名
玩家在同一個回合到達的話,看誰剩下的行動點數多,誰就獲勝,假如還是平手的
話,看最後一回合他們誰打出的划槳卡比較高,誰就是勝利者。

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