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Joker 在其他玩家打完他的行動卡後再出卡

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Round 1
1) Take 2 Livestock
2) Take 2 Coin
Round 2
1) Take 3 Wood
2) Take 3 Clay

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玩大概 20+ 場, 上一次玩大概 5 年前..有點印象不太深刻 :D
攻略法
1. 四個角落的寶藏要先拿, 總共有 10 個寶藏你總有個二個吧要達成這個目的, 綠色的 leader 要先上場

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單人遊戲嘛, 所以你就慢慢的設計及規劃後再玩..事先擺好你想要的模型, 及各階段預計要蓋的建築物
範例
 
遊戲開始規劃圖

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Ora et Labora 單人遊戲規則
遊戲準備事項
1. 使用 1-2 人用的生產輪盤
2. Ireland 使用全部 41 張建築物
3. France 移除 Carpenty 及 C-Quarry
4. A-D 的建物放在一旁, 所有生產資源符號放在 A 字母的位置那格(石頭及葡萄指示物移除)
5. 新的地區版圖反過來放(價錢最貴的先)
遊戲進行
1. 起始沒任何資源
2. 遊戲進行時如同二人遊戲(每個回合執行二個行動)
3. 當生產輪盤超過物品指示物時(10), 將這個生產指示物移除遊戲

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建物內文 From Ptt ID: xbox510
 
玩家的板塊可以向四週擴展(須購買), 如上圖所示
  
起始建物及資源
每位玩家拿取各種基本資源各一個及一組神職人員, 一個起始版塊, 起始板塊上有三個建物

The Basic Buildings
基本建築物
Players begin the game with three basic buildings, all of which are located
on their heartland.
玩家開始遊戲時有三個基本建築物,這些建築物都位於他們的中心地帶上。
Basic – Farmyard  
基本 – 農家庭院
   Economic value:  0 , Dwelling value:  2
    Category: production wheel building
經濟價值:0,居住價值:2
類別:生產輪建築物
Production wheel: grain or livestock. You may choose
whether you would like to produce grain or livestock. Choose the
grain, livestock or joker goods indicator. The space the indicator is
on determines how much grain or livestock you receive from the
general supply. Move the goods indicator to the 0 space of the
production wheel. If you choose the joker you must still choose one
of grain or livestock. You cannot produce some of each.
生產輪:穀物或牲畜。你可以選擇是否要生產穀物或是牲畜。選擇穀物,牲畜或鬼牌貨物指標。指標的空格確認你從主供應區接受多少穀物或牲畜。把生產輪的貨物指標移動到0的空格。如果你選擇鬼牌你必須仍選擇一個穀物或牲畜。你不能每種生產一些。
Basic – Clay Mound
基本 – 陶土堆
  Economic value:   0 , Dwelling value:  3
    Category: production wheel building
經濟價值:0,居住價值:3
類別:生產輪建築物
Production wheel: clay. Choose the clay or joker goods indicator.
The space the indicator is on determines how much clay you receive
from the general supply. Move the goods indicator to the 0 space of
the production wheel.
生產輪:陶土。選擇陶土或鬼牌貨物指標。指標的空格確認你從主供應區接受多少陶土。把生產輪的貨物指標移動到0的空格。
Basic – Cloister Office
基本 – 修道院辦事處
    Economic value:   0 , Dwelling value:   2
    Category: production wheel building
經濟價值:0,居住價值:2
類別:生產輪建築物
Production wheel: coins. Choose the coins or joker goods
indicator. The space the indicator is on determines how many coins
you receive from the general supply. Move the goods indicator to
the 0 space of the production wheel.
生產輪:硬幣。選擇硬幣或鬼牌貨物指標。指標的空格確認你從主供應區接受多少硬幣。把生產輪的貨物指標移動到0的空格。
The buildings on the heartland are the first buildings in the game. Over
the course of the game, the players will build many more buildings.
These are described in the following five sections. First come the start
buildings, recognizable by a bible symbol, followed by those from A
through D. When building, it is important to make sure that the building
cards are always turned to the correct side – either the France side
or the Ireland side, depending on which variant is being played.
中心地帶的建築物是在遊戲中的第一個建築物。在遊戲過程中,玩家將建造更多的建築物。這些會在以下五個部分做描述。首先是起始建築物,以一個聖經符號作識別,其次是A到D。當建造時,重要的是確認建築物卡片轉到正確的方向–法國或是愛爾蘭的那一面,依據所遊玩的變體而定。 
 

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建物內文 from PTT ID: xbox510
 
遊戲每位玩家有 8 張的 Settlement, 起始手上有四張(有書的符號那四張), 當進入A/B/C/D 時期時
將 A/B/C/D時期的卡發給玩家
Shanty Town
棚屋區
   Cost: 1 energy, 1 food
   Location: on a Coast, Plains or Hillside space  
                 (note the negative dwelling value)
   Economic value  0 , Dwelling value:   -3
   Settlement number: S01
成本:1能源,1食物
位置:在沿海,平原或山坡空格(注意負的居住價值)
經濟價值:0,居住價值: -3
定居點數字: S01
The Shanty Town is worth -3 to start since its own dwelling value is
counted for it. It can be worth considerably more, however, if the right
buildings are built next to it.
Farming Village
農村
   Cost: 3 energy, 3 food
   Location: on a Coast, Plains or Hillside space
Economic value:  1 , Dwelling value:  1
Settlement number: S02
成本:3能源,3食物
位置:在沿海,平原或山坡空格
經濟價值:1,居住價值: 1
定居點數字: S02
The Farming Village has an initial value of   2 .
農村有一個初始值2
Market Town
市集小鎮
   Cost: 7 food
   Location: on a Coast, Plains or Hillside space
Economic value:  2 , Dwelling value:  2
Settlement number: S03
成本:7食物
位置:在沿海,平原或山坡空格
經濟價值:2,居住價值: 2
定居點數字: S03
The Market Town has an initial value of  4 .
市集小鎮有一個初始值4
Fishing Village
漁村
   Cost: 3 energy, 8 food
   Location: on a Coast space
Economic value:  4 , Dwelling value:  6
Settlement number: S04
成本:3能源,8食物
位置:在一個沿海空格
經濟價值:4,居住價值: 6
定居點數字: S04
The Fishing Village has an initial value of  10.  
The Fishing Village can only be built on a Coast space.
漁村有一個初始值10
漁村只能建造在一個沿海空格中。
A – Artist’s Colony
A –藝術家的聚集地
   Cost: 1 energy, 5 food
   Location: on a Coast, Plains or Hillside space
Economic value:
-1 , Dwelling value:  5  
Settlement number: S05
成本:1能源,1食物
位置:在沿海,平原或山坡空格
經濟價值:-1,居住價值: 5
定居點數字: S05
The Artist’s Colony has an initial value of  4 .
藝術家的聚集地有一個初始值4
B – Hamlet
B –部落
   Cost: 6 energy, 5 food
   Location: on a Coast, Plains or Hillside space
Economic value:  3 , Dwelling value:  4 .
Settlement number: S06
成本:6能源,5食物
位置:在沿海,平原或山坡空格
經濟價值:3,居住價值: 4
定居點數字: S06
The Hamlet has an initial value of  7 .
部落有一個初始值7
C – Village
C –村莊
   Cost: 9 energy, 15 food
   Location: on a Coast, Plains or Hillside space
Economic value:  8 , Dwelling value:  6
Settlement number: S07
成本:9能源,15食物
位置:在沿海,平原或山坡空格
經濟價值:8,居住價值: 6
定居點數字: S07
The Village has an initial value of  14.
村莊有一個初始值14
D – Hilltop Village
D –山頂村莊
Cost: 3 energy, 30 food
Location: on a Hillside space
Economic value:  10, Dwelling value:  8
Settlement number: S08
成本:3能源,30食物
位置:在一個山坡空格
經濟價值:10,居住價值: 8
定居點數字: S08
The Hilltop Village has an initial value of  18.
The Hilltop Village can only be built on a Hillside space. Since the
Hilltop Village only comes into the game during settlement phase D, it can only
be built with the Castle in the two player game. In the solo and multiplayer
games, it can also be built in the final settlement phase after the bonus round
( symbol).
山頂村莊有一個初始值18。山頂村莊只能建造在一個山坡空格中。
由於山頂村莊只在定居階段D時進入遊戲,在兩人遊戲中能與城堡一起建造。在單人與多人遊戲,也能夠在獎勵輪後的定居階段建造(符號)。 

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2-4 人遊戲
1.玩家資訊區
2.玩家分數
3.玩家卡片
4.玩家交通工具卡數量
5.沿海地區(藍色)
6.火山地區(紅色)
玩家區域卡介紹

最上一排是未使用的計分卡及鳥類採集數量
最右一排是剩餘的建築物數量
圓型表示交通工具數量(剩餘數量/總數)

玩家己收集到的資源數量
遊戲流程
遊戲共進行二輪, 每一輪玩家會收到他的計分卡及交通工具卡, 第二輪時, 則會增加一張卡分卡, 玩家選擇棄掉一張計分卡
每位玩家共有 8個房子, 三個教堂及二個燈塔, 16 張計分卡依人量不同時有不同數量, 2/3/4 玩家時, 分別發 4/3/2 張計分卡

工具卡共計四組, 每組有不同的比例的道路/河流/海洋及 Double 卡
  
 
 
每位玩家選擇一組, 為了補償第一位玩家的優勢, 所以後選的玩家得到 1/2/3 分的補償分數
每位玩家選擇一個起點後, 遊戲開始, 玩家從手上打出交通工具卡後, 蓋相對應的建築物, 或是從手上打出計分卡計分
每種交通工具卡只有限定區域才能使用
船卡: 只能在沿海區域使用(藍色區域) 
道路卡: 只能沿著道路移動到下一個區域
紅色玩家己建二個建築物(綠色圓圈表示), 黃色是可以蓋的區域, 紅色無法使用, 下方是己被綠色佔領, 上方則是沒有連接 
 
河流卡: 只能到河可以到達的區域
 
綠色玩家己建一個建物在海口(綠色圓圈), 黃色區域表示可以到達區域, 紅色區域則是無法使用(被紅色建物佔領)
 
 
 
 
Double 卡: 你可以選三種交通工具其中的一種, 連續執行二次
若選擇的交通工具卡無法執行時, 則會出現確認畫面, 以避免誤擊
計分卡
 
玩家取得這類資源時, 得到上述分數, 重覆並不會多得分
二種資源均有時, 得七分, 只有一種時, 得三分
選擇魚卡時, 額外的獎分
當魚類計分卡計分時, 藍色及綠色各得 5 分, 藍色額外得到5 分(3+2), 綠色額外得 1 分
 
燈塔/教堂/房子最少各建一個時, 得六分
房子四棟以上時, 得六分
四個相連建築物時, 得七分
 
每一個河流上建築物得三分, 不須連接
每一個沿海建築物得三分
每個鳥類資源得二分, 每張鳥類卡上有分數, 遊戲結束時計分
 
火山區域, 每個得三分
火山區域建築物, 每個扣二分, 並且移除建築物及相對應鳥類資源

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1/6
Eminent Domain 12 分第二
Fast Food Franchise 1000 塊第一
7 Wonders 53 分第一
1/13
Blockers -4 比tile 輸,第二
Eminent Domain 四人 23 分 win
Eminent Domain 四人 25 分 win
1/20
K2 16 分第二
Blocker -2 Win
Crosswise Win and Lose 各一
No Thanks -16 Win
No Thanks -6x Last
For Sales 64 Win
靈獸伏魔錄 x 3 , 3Win 
1/21
Prêt-à-Porter 第二
7 Wonder 第一 win
1/24
Civilization 3er , Win
1/27
1830 四人 $2446 Win
Blocker 第二/Win/第二
Eminent Domain 二人 48分 win
A Few Acres of Snow 二人, Lose x2
Power Grid 5 人, Win
2/4 
Ora et Labora 四人局 $205 win 
‎2/10 
Fast Food Franchise 3 人局, $1000+ Win 
Dixit 3, 4 人局, 31分 Win
‎2/11 
Vinhos 四人, 73分 win 

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1. 所有玩家拿回他們使用過的全部三個神職人員。(只使用1或2個神職人員的玩家不用拿回。)
2. 調整生產輪, 外圈的數字表示是起始玩家的編號(第十三回合時, 石頭進場), 旋轉生產輪板塊一個空格(逆時針)
3. Settlement 階段
  1) 移動青綠石建築物標記到下一個字母。
  2) 每個玩家最多建一個 Settlement 建策物
  3) 將新的階段建築物放進場上
 
4. 每位玩家執行一個行動, 起始玩家執行第二個行動(二個玩家時執行二個行動)
  1)放置神職人員到建築物上
     a)使用其他玩家的神職人員時, 支付$1
     b)若Whiskey 建物出現時, 則支付$2
     c)支付一個酒桶給銀行
  2)砍伐樹木/ 削減泥炭 (不需使用神職人員)
  3)建一個建物, 若玩家的院長尚未使用, 則可以執行這個新的建物的一個額外行動
5. 變更起始玩家(順時針) 

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英文規則 Main Rules
英文規則 Short Rules
英文玩家幫助卡 Player AID

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