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Cape Horn 簡易規則

A dramatic race for
3 to 5 players aged 12 and up
Translation by Kevin Lee

遊戲配件

 1 個 GameBoard
90 個 風向卡
 9 個 航海點
15 個 航海 Tokens
 5 個 船
 5 個 航海紀錄表
 5 個 航海點數 Marker
 1 張 Rule

遊戲目的

在 Cape Horn 這個地方, 分為三個區域, 每個區域均有三個航海點, 每位船長可以在
這些航海點獲得航海 Token, 勝利條件有二種

 獲得二個區域二種不同顏色的航海 Token 及航向目的地

 或

 獲得三個區域三個不同顏色的航海 Token

準備事項

將 Gameboard 放在桌子中央, 同時將九個航海點放在上面, 將 15 個航海 Token 放在
桌面旁邊, 將風向卡洗好面朝下放堆成二疊, 每位玩家抽三張風向卡

以任意的方式決定起始玩家, 同時每位玩家將航海點數 Marker 移動到 3 的位置, 然後
每位玩家將自己的船按照號碼順序放在 Gameboard 上面

遊戲方式

由起始玩家開始, 依順時鐘方向進行, 每位玩家回合時依下列事項執行:

1.玩家加一點航海點數, 若航海點數已達 8 時, 則不再加航海點數

2.玩家可以擺置任意張數的風向卡到場上, 甚至是 0 張, 放置時下列規則:

  每個風向卡必需擺在現有風向卡相鄰的地方, 垂直, 水平或斜角均可, 五個起始位
  置是預先印好風向卡在 Gameboard 上

  正常的情況下, 風向卡僅可以放置在空的位置的地方包括起始位置玩家可以放置風
  向卡在其他人的位置上, 限制如下:

  * 玩家這回合僅放置這個風向卡
  * 玩家不得放置在他這回合可以抵達的地方, 包括不管風向的特別移動
  * 玩家不得放置一個風向卡在一艘船休息的地方, 包括自己的

  風向卡必需依場上的區域來擺置, 在第一區域(黃色)風向卡深藍色的部份朝北, 第
  二區域(藍色)風向卡深藍色的部份朝東, 第三區域(紅色)風向卡深藍色的部份朝南

  注意: 在這三區域的畫分並不很精確, 第一區域的一個航海點是在第二區域上

  風向卡放在航海點時, 將風向卡放置在航海點 Chip 下方

3.玩家可以移動船的距離是依所休息位置的風向卡上所述, 有距離及方向寫在風向卡
  上面, 玩家可以選擇其中的一項, 儘管在航行的中間沒風向卡, 但在航行的最後的
  位置必需有一張風向卡, 船必需走滿風向卡上的距離, 也不可以移到被對手的船所
  佔據的位置, 除非是航海點

  同理, 船不可以移出整個 Gameboard , 若玩家所以可以移動的方向均會移出場外,
  玩家僅可以使用特殊移動來移動船

  三種特殊移動方式

  * 不移動: 玩家可以選擇不移動船和收到一個航海點數(上限為 8 )
  * 不管風向: 玩家可以花費 3 個航海點數來不理會風向卡的風向, 當然了, 移動的
              位置必需有一張風向卡及不得有其他的船隻(航海點除外)
  * 移動二次: 玩家這回合可以花費 5 個航海點數來移動他的船二次, 他移動他的船
              到一個風向卡上再花 5 個航海點數來移動第二次, 第二次移動時跟正
              常一樣

4.玩家抽一張風向卡, 玩家可以花費一點的航海點數來多抽一張, 但每個人的手上的
  風向卡的上限為 6 張, 玩家不得超過 6 張也不得棄掉風向卡

  抽完風向卡後, 玩家回合結束, 依順時鐘方向輪到下一位玩家的回合

停留在航海點

在場上共有九個航海點, 每三個一組在一個區域, 每組三個均有不同的顏色(黃紅綠)
當一艘船停在航海點上時, 放置一個航海 Token 在航海紀錄表上的, 最上面是第一區
域, 中間是第二區域, 最下方是第三區域, 玩家每個區域必需拿不同顏色, 船必需停
在航海點上才可以拿取, 經過不算數, 航海點也需要放置風向卡, 而航海點可以停好
幾艘船

遊戲結束

當玩家獲得二個區域二種不同顏色的航海 Token 及航向目的地或獲得三個區域三個不
同顏色的航海 Token 時獲勝

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