Vinci 規則簡介
he Rise & Fall of Civilizations
A Game by Philippe Keyaerts
3 to 6 players
Translation: Kevin Lee
遊戲配件
150 個 Pawns (6 種顏色, 每種 25 個)
6 個 計分 Marker
33 個 棕色的 Pawns
45 個 Declining Marker
52 個 Civilization Counter
1 個 袋子
1 個 Gameboard
2 張 參考指引
1 份 遊戲規則
準備事項
將每位玩家的計分 Marker 放在 10 分的位置, 將一個棕色的 Pawns 放在場上的省份上
(Mountain 及海洋除外), 這些 Pawns 代表舊帝國的人口, 現已衰敗了, 這些人將會保
護自己的家園
將文明的 Counter 一次拿二個出來, 拿出六組, 放在文明的選單上
選擇文明
亂數決定起始玩家, 起始玩家可以免費選擇場上的第一組的文明, 若要選擇後面個文明
則需花費 VP 來選擇, 玩家選擇第二組需要 2 VP, 第三組需要 4 VP 以此類推
當玩家選擇後面的文明時, 在前面沒選的文明的地方放一個 Pawns , 同時將後面的文
明 Counter 往左邊移動, 然後順時鐘方向由下一位玩家選擇文明
當玩家選擇文明時, 文明選單上面放置有 Pawns 時, 每一個 Pawns 加 2 VP, 加過 VP
後將這一組的 Pawns 移除
選完文明後, 每位玩家檢查文明 Counter 右下角紅色的數字, 為玩家所能擁有的 Pawns
數目, 再依玩家的人數額外再給一定數量的 Pawns
3 個玩家加 8 個 Pwans
4 個玩家加 6 個 Pwans
5 個玩家加 4 個 Pwans
6 個玩家加 3 個 Pwans
開始一個新的文明
一個文明僅可以由與遊戲板邊緣相鄰的省份或是一個與邊緣相鄰的海洋區域相鄰的省份進
入, 例如玩家可以從蘇格蘭或愛爾蘭進入而不可以從法國或北義大利進入
玩家必須用所擁有的 Pawns 來征服現有的省份而進入, 所擁有的文明 Counter 必須放在
起始進入的省分或是自己擁有的省份上
海洋區域
海洋區域是不能通過或佔領的, 除了在玩家的第一回合文明進入或是擁有天文學文明的玩
家外, 海洋是不能被其他文明所通過
省份
有五種型態的省份: 農業(黃色), 正常(褐色), 畜產(淺綠色), 森林(綠色), 山脈(灰色)
在一些省份上有其他的符號或特徵: 海岸(部份淺藍), 海港(錨), 礦產(十字鎬)
這些省份及特徵會影響到勝利分數及戰爭利益, 這些影響是依各文明 Counter 不同而有
所差異
帝國擴展
當玩家的文明第一次進入時, 玩家可以使用所有的 Pawns 來擴展他的帝國, 在其他的回合
時, 玩家可以留一個 Pawns 在自己所擁有的省份, 用剩餘的 Pawns 來擴展自己的帝國,
玩家也可以在自己的回合開始時將某些省份清空而將 Pawns 拿來使用, 而使用更多的兵力
來擴展帝國, 當玩家佔領的省份愈大時, 所可以使用的 Pawns 就會愈少, 玩家在擴展完後
可以重新安排自己的 Pawns 來防守
玩家也可以將所有的 Pawns 從現有的省份清空, 然後當作是新文明重新進入
玩家可以從自己現有的帝國擴展, 擴展時必須是相鄰的省份, 擴展時需派出確切的 Pawns
, 每個省份基本值是 2 個 Pawns, 森林及山脈需加 1 個, 防守者有多少個 Pawns 就需派
出多少個 Pawns, 從山脈攻擊時, 可以減 1 個 Pawns, 再依玩家所擁有的文明 Counter
而加減 Pawns
2 每個省份基本值
+1 山脈及森林省份
+1 防守者所擁有的 Pawns 數目
-1 從山脈進攻
+/- 依文明 Counter 特性而有所增減
當玩家搭配天文學橫跨海洋從山上去攻擊時, 則無山脈進攻的獎勵
注意: 玩家攻擊某些省份時也許不需要任何一個 Pawns , 這些省份可以不放置 Pawns, 但
在玩家擴展結束時重新安排時需放置一個 Pawns 才算佔領
每一個被攻擊成攻的省份, 防守者立即移除這個省份的一個 Pawns, 攻擊者則不會損失,
在攻擊者回合結束後, 那些還在攻擊者省份的防守者的 Pawns, 立即移回防守者的省份,
任意分配
玩家的回合時可以攻擊任何次數, 剛攻下來的省份也可以當作新的攻擊點
沒有省份的帝國
玩家被攻擊而沒有省份時, 那些剩下來的 Pawns 可以在下一回合時重新進入時使用, 或是
玩家可以宣佈 Decline, 一但宣佈 Decline 後, 玩家必須移除所有的 Paswn 及已經
Decline 的舊文明, 玩家將會使用新的文明再重新進入
玩家可以允許沒有省份而維持帝國, 在某些情況, 玩家可能僅擁有 1 個或零個 Pawns, 而
無法進入, 玩家可以擁有這些的 Pawns 任意回合, 玩家也許是擁有極大的 Decline 的帝
國, 特別是最後幾個回合
Pawns 限制
玩家沒有 Pawns 限制, 當 25 個 Pawns 使用完畢後(現行帝國及 Decline 帝國), 玩家若
不夠使用時, 可以使用未使用的 Pawns 或是任何以可替代的來使用
帝國的省份連結
在玩家回合結束前, 玩家的省份必需相鄰的, 若玩家被攻擊而造成分離, 玩家可以在自己的
回時重新因攻擊而重新結合在一起, 若玩家覺得不可能重新結合, 可以決定將這些分離的省
份放棄, 在這些省份的兵力可以用在其他的地方
玩家現行的帝國不允許分離, Decline 帝國則可以是分離的
帝國重編
當玩家擴展完畢後, 玩家可以調整自己所擁有的省份的兵力, 來進行防禦, 但在每個省份最
少要擁有一個 Pawns 才算是自己的省份
勝利分數
在玩家回合結束後, 玩家的每一個省份值一分(山脈不算分), 玩家計算自己所得的分數, 移
動自己的計份 Marker, 某些文明的 Counter 可以賺得到一些額外的分數
Decline 帝國
在玩家回合開始, 玩家可以宣佈帝國 Decline, 如果玩家有已經存在的 Decline 帝國必需馬
上移除, 玩家的帝國進入 Decline 及在下一回以新的文明再度進入, Decline 程序如下
* 玩家僅可擁有一個 Decline 帝國, 若宣佈 Decline 後, 需將先前的 Decline 帝國上所擁
有的 Pawns 及 Decline Marker 移除
* 玩家在每個省份放置一個 Pwans 及 Decline Marker, 多餘的 Pawns 移除
* 玩家將文明的 Counter 移除(除非上面有註明 Decline 帝國可使用), 移除的 Counter 放
回袋子以重覆使用
* 玩家選擇文明選單的新文明, 玩家在下個回合以新的文明再重新進入
* 計算勝利分數, Decline 帝國不得再擴張, 僅可以由其他的帝國佔領, Decline 帝國在被攻
下前仍持續計分, Decline 帝國不需相連, 玩家新的帝國與舊的 Decline 帝國不得相鄰,
若相鄰時, 則 Decline 帝國相鄰的省份立即移除
新的文明的 Counter 不會影響到 Decline 帝國, Decline 帝國的 Couter 也不會影響到現在
的帝國
當玩家因為被攻擊而變成沒有省份的帝國時, 玩家可以選擇成為沒省份的帝國或是宣佈 Decline
, 若玩家選擇 Decline , 則玩家在使用新的文明進入前將會損失一個回合, 舊的 Decline 帝
國移除, 也就是玩家將有一回合計分為零分
遊戲結束
當某位玩家的勝利分數達到時, 在所有玩家回合結束時, 遊戲結束, 分數最高玩家獲勝
六個或五個玩家時 100 分
四個玩家時 120 分
三個玩家時 150 分
文明 Counter
若 Counter 上有 Decline 符號表示在 Decline 帝國時仍可以使用
Agriculture 農耕: 玩家擁有農業省份時, 每個省份額外得一分
Currency 鑄幣: 玩家擁有的省份每個省份額外得一分, 包括山脈
Livestock Breeding 畜產: 玩家擁有畜產的省份, 每個省份額外得一分
Mining 採礦: 玩家擁有礦產的省份時, 每個省份額外得二分
Port Building 港口建造: 玩家擁有港口省份時, 每個省份得一分
Slavery 奴隸: 當玩家消滅一個對手或中立的 Pawns 時, 每消滅一個得一分
Espionage 間諜: 這個能力僅可以每回合使用一次, 玩家可以攻擊一個省份僅用 2 個 Pawns
而不管這個省份或對手的文明或任何的影響
Field General 將軍: 玩家擁有一個將軍, 回合開始時額外可以使用 7 個 Pawns, 在回合結
束時歸還 7 個 Pawns, 這 7 個 Pawns 需在計分前歸還, 且只在進攻
時擁有, 防守時沒有
Fortification 建築堡壘: 玩家回合結束時可以建造一個堡壘, 任何攻擊堡壘需要多加 1 個
Pawns, 玩家從堡壘進攻時可以少 1 個 Pawns, 堡壘在 Decline
時仍然留下來, 但放棄時消失, 每個省份最多建造一個堡壘, 也
可以建在山上
Militia 民兵: 攻擊你的省份需多花費 1 個 Pawns
Mountaineering 山脈專家: 對山的精通, 攻擊山脈省份少 1 Pawns, 擁有山脈省份時, 得
1 分
Ship Building 船舶建造: 攻擊沿海省份時, 少 1 Pawns
Weapons 武器製造: 攻擊時少 1 Pawns
Astronomy 天文學: 玩家可以經過一個或多個海洋區域去攻擊, 在海洋的區域視作相鄰
Barbarians 野蠻人: 無特殊能力
Diplomacy 外交: 玩家回合開始前, 指定一位玩家, 在你的回合及該位玩家回合時, 互不侵
犯, 效力僅在現行帝國, Decline 帝國不算
Heritage 遺產: 玩家可以與 Decline 帝國相鄰
Medicine 醫學: 玩家回合時得到 1 個 Pawns, 包括第一回合
Messages 訊息: 玩家帝國省份可以分離不受影響
Rebirth 再生: 玩家可以在計完分得宣佈進入 Decline , 然後以新文明在下一回合進入
Revolutionaries 革命: 玩家新文明可以在任何一個省份進入
Specialization 專門的: 玩家可以擁有雙倍的能力, 一開始起始的 Pawns 數目是另一個
Counter 再加 1
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