OLIX
The Ultimate Placement and Tactics Game
A Game by Reiner Knizia
Translation:Kevin Lee
遊戲名字說明一切: 一個 O , 一個 L , 一個直線及一個斜線, 輪流擺放一個 Counter 在遊戲板上, 建立自己的圖案, 同時也要阻止你的對手建立, 遊戲結束時, 最有價值圖案的玩家獲勝, 但要小心, 一個大型圖案也許會立即獲勝
遊戲配件
1 game board
50 red & 50 blue counters
1 rulebook
遊戲板
遊戲板共分成二個部份, 計分分包含四種可能的圖案: O, L, I 及 X, 遊戲區域則是一個 11 x 11 格子, 棋子擺在遊戲區, 當成功完成一個圖案時, 則將棋子放在計分區的相對位置處
--------------------------------------------------------------------------------
遊戲方式
每個玩家選一種顏色的棋子, 決定誰先下, 輪流放置你的棋子到空的格子內, 遊戲的目的是用你的棋子建立最有價值的圖案
圖案
這兒有四種不同型態的圖案, 每個圖案的價值等於有多少棋子在這個圖案上面
O: 任何矩形, 長寬最少要二個棋子, 矩形可以中空, 或是包含任何顏色棋子
L: 任何右轉 90 度的直線, 二邊最少都要有三個棋子, 只有水平及垂直的線是允許的, 不是斜角
I: 任何直線, 最少要有四個棋子, 只有水平及垂直的線是允許的, 不是斜角
X: 任何斜線, 最少有四個棋子
計分
在計分區有四條的記分線, 每一種形態圖案都有一條, 當你的棋子建立了一個新的圖案或是拓展現存的圖案, 放置一個你的棋子在你的分數的位置, 每一條線你只會留最高分的棋子, 分數較少的棋子移除, 也許二位玩家會佔在計分區同一位置
每一個圖案必須計分, 也許你放置一個棋子而造成二種圖案, 在這種情況, 二種均需計分
例子: 黑色的玩家必須計二種圖案分數: I-4 及 L-6.
遊戲結束及優勝者
遊戲結束, 玩家擁有最多棋子在計分區的獲勝, 平手時, 比較擁有較高階棋子的獲勝, 若階級一樣時, 則比高階棋子分數高的獲勝等, 若還是平手時, 則共享勝利
遊戲在有一方承認輸時結束
若有一位玩家成功拓展棋子到最高等級時,則立即獲勝
例子: 二個玩家都有三個棋子在計分區, 比較高階棋子, 黑色玩家有一個 X-7 的棋子最高階, 黑色獲勝
留言列表