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TONGIAKI 中文規則
for 2-6 Players / By Thomas Rauscher / 翻譯: Kevin Lee

遊戲配件

90 艘 船(6 種顏色, 每種 15 個)
16 個 海島(1 個起始島, 3 x 2 分, 4 x 3 分, 5 x 4 分, 3 x 5 分)
16 個 水道


準備事項

每位玩家收到 15 艘船
將起始島 Tonga 放在中央, 剩下的島及海均混合後洗勻, 面朝下放在一旁

Tonga 島包括六個海灘, 每個海灘可以停放三艘船, 最年輕的玩家為起始玩家, 每位玩家
依順時鐘方向放置一艘船, 直到每位玩家均放置完二艘船

回合流程

1.生產

當玩家選擇一個島生產時, 這個島最少須要有一艘你的顏色的船, 有幾個船就可以繁殖
相同數量的船, 但最大上限為這個島的海灘數量, 已稱王的島上不能生產

當放置完後, 海灘船未滿的話, 回合結束, 若有一個海灘放滿船隻, 則這個海灘的所有
船隻開始出航

回合玩家翻開一塊蓋著的地形牌, 將紅色的符號對準已經滿船海灘的甲板放置, 若翻開
是海島, 則不再翻新地形牌, 且回合玩家將這個海灘的船放置到新的島上

若有多個甲板或有多個海灘放滿船時, 回合玩家必須在翻開地形牌前決定由那個甲板出
航或那個海灘先出航及地形牌放置在那邊

若翻開是海洋的地形, 或出航的路徑已經放置海洋地形, 則經由白色泡沫航過海洋, 每
個航路上有數字, 若沒數字則是只要一種顏色即可航行, 若不滿足數量時, 則航行失敗

數字: 航行沒有風險的顏色船隻
2 : 需要二種不同顏色的船隻
3 : 需要三種不同顏色的船隻
4 : 需要四二種不同顏色的船隻

若航行成功後, 則將船移到航路的尾端, 回合玩家繼續翻開地形牌, 直到航行失敗或是
遇到島嶼為止, 若航行失敗, 則將船歸還所屬玩家

若你翻開的是海島或是航行的目的地已是海島, 則回合玩家分配所有參與探險的船隻到
新的島上的海灘上, 首先需分配到每個海灘各一隻船, 若還有剩餘的船隻時, 回合玩家
可以任意決定如何放置剩餘的船到任何海灘上, 若分配時, 所有海灘均已放滿船隻時,
回合玩家可以將何種顏色船隻歸還所屬玩家

當分配完船隻後, 也許又有海灘放滿船的情況, 則新的探險航行繼續執行, 直到所有海
灘沒有放滿的船時, 回合結束

若航行的目的地是已經稱王的海島時, 則將所有船退回原出發的海島, 回合玩家重新分
配船隻

執行探險的順序由主回合玩家決定

2.稱王

當在海島上只有主回合玩家的一艘或多艘船時, 玩家可以選擇稱王符號, 玩家會留一隻
船在島上, 其他回手上, 稱王可以使用二次, 稱王後, 這個島無法通過, 無法生產

稱王只在玩家回合一開始時執行, 玩家不得生產, 不得探險

3.新 Settlement

玩家可以將所有自己的船移除, 放置一新個船到新的海島, 已稱王的不影響, 執行方式
是選擇一個新的航道, 不管海洋的數字, 翻新的地形, 直到出現新的海島後, 然後將船
放置到新的島後回合結束

遊戲結束


當第十六個海島或海洋地形翻開後, 當回合玩家結束他的回合時, 遊戲結束
若最後一個地形是海島時, 回合玩家仍可以放置船隻, 若最後一個地形時海洋時, 則航行
的船隻出局, 遊戲結束

所有玩家每個島只要有自己的一個船就計分, 分數高的獲勝, 若玩家同分時, 則比佔據的
島數多的獲勝, 若仍平手時, 比在場上的船較少的獲勝

特殊情況

1.場上所有海島上沒船

若在玩家回合開始時, 所有場上的海島均沒船時, 玩家必須執行下列選項(二選一)

- 放置二艘船在 Tonga 島
- 放置一艘船在任何一個島上

玩家不得生產, 但可以執行探險航行, 及其他動作

2.所有船均在場上

若在玩家回合開始時, 所有船均在場上的海島, 玩家必須從任何海島拿取一隻船來執行生

產動作

3.不夠船

若在生產時, 若可以生產的數量比玩家剩下的數目還大時, 玩家僅能放置剩下所有的船

4.無窮迴圈

一個無窮迴可能發生在

- 一個海島被包圍, 只會將船送回原本的海島 及
- 回合玩家嘗試從這個海島進行探險

在這個情況, 這個海島所有船退回所有玩家手上, 這個海島移出遊戲, 不再便用

若處理完後

- 沒有海島在場上 或
- 主回合玩家沒有一艘船在場上

則翻開地形卡, 由回合玩家選擇一個海島, 放置到場上, 然後回合結束
若多個海島情況如上, 處理方式同上
不考慮多重連鎖情況, 若還有其他情況不會造成無窮迴圈, 則玩家必須選擇其他情況來避
免無窮迴圈
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