Medieval Merchant 規則簡介
A game for 2-6 players aged 12 years and up
Translation: Kevin Lee
遊戲配件
1 個 Gameboard
12 張 escort letters
270 個 buildings(六種顏色, 每種 45 個)
25 個 city markers
6 個 hundred markers
30 個 money(each of 1, 2, 5, 10 and 20 guilders)
1 個 城鎮數紀錄表
準備事項
將 Gameboard 放在桌面中央, 將城鎮數紀錄表放在一旁, 及指標在 0 的位置, 每位
玩家選擇一種顏色, 將這個顏色的建築物拿走, 及放置一個當做分數紀錄指標用
每位玩家拿二個通行證, 將多餘的通行證及建築物放回盒子裡, 每位玩家收到一個起
始金錢, 玩家的錢必需是隱藏起來的
二位玩家 15 Guilders
三位玩家 20 Guilders
四位玩家 25 Guilders
五位玩家 30 Guilders
六位玩家 35 Guilders
選擇一位玩家充當銀行
當玩家人數是二個, 三個, 四個或六個時, 將 City Marker 數值 2 放在 Wittenberg
的位置, 玩家人數是五個時則全部分配使用
將 City Marker 分配給玩家: 首先將數值 5 到 8 的選擇出來, 然後洗好平均分配給
每位玩家, 面朝下, 然後剩下的與數值 2 到 4 的混合在一起, 再平均分給每位玩家
每位玩家有相同的數目的 City Marker, 每位玩家的 City Marker 保持隱藏
選擇一位起始玩家
起始玩家檢查他的 City Marker 和選擇一個鄉村, 他放置他的建築物在他的鄉村上,
並移動城鎮紀錄表的指示
其他玩家依順時鐘的順序執行, 選擇他的鄉村及移動城鎮紀錄表
遊戲方式
由起始玩家開始, 然後依順時鐘方向進行每位玩家的回合, 在回合時做下列事項:
1.開始一個城市的交易
在玩家回合開始, 玩家必須開啟一個城市的交易, 玩家選擇一個 City Marker 及放
置在場上相同數字 Marker 上, 但不得放置在已經開始的城市上面, 數字表示這個
城市可以有多少家分店可以放置, 當所有玩家的 City Marker 都放置完畢後, 這個
行動就不需執行
2.拓展分店或是收入稅收
玩家檢查每一個有他一個或多個建築物的城市(需有 City Marker), 玩家可以選擇
拓展分店或是選擇收入稅收, 若 City Marker 被移除後, 玩家僅不能收入稅收, 但
可以拓展分店
每個城市是分別來計算, 玩家可以做任意的考量, 玩家可以選擇收入部分的城市及
部份的城市拓展分店
要拓展新的分店時, 需要這個城市有空的空間可以拓展, 玩家一個回合僅可以在一
個城市新增一個分店, 這個拓展新的分店不能在第一回合時使用
這兒有二種情況是有關拓展分店
* 如果這個城市仍有 City Marker, 玩家拿一個建築物及放置在 City Marker 上
, 這個拓展是免費的
* 若 City Marker 被拿走了, 但這兒仍有空的空間可以拓展分店, 拓展時將建築
物依順時鐘方向放在 City 外圍, 然後依玩家人數不同而有不同的費用
二位玩家 1 Guilder
三位玩家 2 Guilder
四位玩家 3 Guilder
五位玩家 4 Guilder
六位玩家 5 Guilder
若要收這個城市的稅收, 依下列情況來考量
* 玩家必須在這個城市有放置一個分店
* 尚未在這個城市拓展新的分店
* City Marker 仍然在這個城市
稅收時依照玩家人數多少來決定, 每個城市剩下的空間的價值如下:
二位玩家 1 Guilder
三位玩家 2 Guilder
四位玩家 3 Guilder
五位玩家 4 Guilder
六位玩家 5 Guilder
玩家在這城市有多少分店是不重要的, 稅收是是依剩下的空間乘上基數的
3.收到基本收入
在第一回合時, 玩家不再額外收入, 以後每一回合, 玩家每回合基本收入如下:
二位玩家 2 Guilder
三位玩家 4 Guilder
四位玩家 6 Guilder
五位玩家 8 Guilder
六位玩家 10 Guilder
4.開新的分店
一個玩家一個回合僅可以開一個新的分店
玩家可以開一個新店在一個城市需符合下列條件:
* 玩家沒分店在這個城
* 有一個貿易路線可以連絡這個城市到這位玩家己經有分店在的城市或鄉村
* 這個城市仍有空的位置
* 這個城市仍有 City Marker
玩家必須支付給銀行總額為到達這個新城市所需的路線費用及建築物費用, 玩家
也可以開新的分店在沒有 City Marker 的城市, 所需的費用僅路線費用
玩家可以開一個新店在鄉村需符合下列條件:
* 沒有其他玩家的分店在這個鄉村
* 有一個貿易路線可以連絡這個鄉村到這位玩家己經有分店在的城市或鄉村
玩家必需支付給銀行總額為為到達這個鄉村所需的路線費用, 及建築物費用, 玩
家拿一個建築物放置在這個鄉村, 每個鄉村僅可以建一個分店
玩家移動影響力指標一格及城鎮紀錄指標一格
5.移動影響力點數
玩家放置在城市的建築物若是第一個建置的, 放置在箭頭的位置, 其他隨後建置
的依順時針的方向放置好, 因為會影響到影響力點數的計算
玩家檢查每個城市他有絕對半數的分店, 或他有最多分店的城市
* 玩家在一個城市有絕對多數的分店
玩家將 City Marker 移除, 將建築物放置在場上位置, 將 City Marker 面朝
上放在他的桌面前面, 然後依 City Marker 上的數字, 移動影響力點數向前
* 玩家沒有絕對多數, 但是這個城數最大數目的分店
玩家計算城市的最大分店數, 沒有其他玩家可以超過, 玩家移除 City Marker
面朝上放在他的桌面前面, 然後依 City Marker 上的數字的一半(無條件捨去)
, 移動影響力點數向前, City Marker 移除
若有二位或多位玩家的分店數目一樣時, 看那位玩家先在這個城市開啟(依這個
城市的份店在箭頭位置), 先蓋的收到這個城市的影響力分數
* 玩家沒有絕對多數, 這個城市尚未滿時, 沒有任何的影響力分數分配
玩家完成所有的行動後, 依順時鐘方向交由下位玩家執行他的回合
通行證
每位玩家有二個通行證, 每個通行證允許玩家去做一件事情雙倍, 一個回合最多僅可
使用一張通行證, 通行證不得使用在第一回合
A. 拓展二個分店
若玩家決定加一個分店在一個城市, 他可以使用通行證去立即建一個新的分店, 玩家
放置二個建築物在這個城市
B. 收入雙倍
玩家可以使用通行證去增加他的收入, 他可以選擇拿他所有選擇城市稅收的城市的收
入總和乘以二, 而不成又拓展分店又增加收入, 若玩家的稅收總和超過 48 時, 則拿
實得的數目, 若不足 48 時則以 48 計算
C. 開二個新的分店
玩家可以使用通行證在一回合中建立第二個新店, 這個新店可以從這回合蓋的新店再
拓展出去, 新店可以是城市或鄉村, 但要仍依正常的規則去興建
遊戲結束及計分
遊戲結束在下列情況下立即結束:
A.所有鄉村均已興建分店
B.所有城市均已興建及 City Marker 均已被移除
C.在一個回合內沒有玩家開新的分店
若一個城市仍有 City Marker 在上面時, 則不予計分
玩家仍下列的情況加影響力點數:
* 在每個區域有分店在鄉村或城市, 每一個區域加二分
* 玩家每 20 Guilders 換算一分
移動影響力點點向前, 若超過 100 分時, 拿一個 Marker 記錄, 分數最多的玩家
獲勝, 若一樣多時, 比玩家的 City Marker 數目多的獲勝, 若還是一樣多時, 比
玩家的 City Marker 數字總和大的玩家獲勝