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        主城系列
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            Core        (市中心)    (WFHM) 
            Oracle      (祭壇)      (FH)   
            Theater     (歌劇院)    (WM)   
            Tavern      (酒吧)      (WF)   
            Plaza       (廣場)      (WH)    Market      (市集)      (WFH)
            Gymnasium   (體育館)    (HM)    Stadium     (競技場)    (FHM)
            Statue      (紀念碑)    (FM)    Temple      (廟宇)      (WFM)

        主城系列的建物,分別是一個中心都市,隨後的六個只要花兩資源(各種
        組合)就可建築的建物,和另外三個要花三個資源去建造的中型建物。

        乍看之下,最好的打法是優先把市中心蓋出來,這樣會對後來有著很多的
        優勢。事實上,我覺得這不一定是必然的動作,雖然,這樣做會相當有
        用,無庸置疑地。市中心再過來擁有六個免費的子建築,而這些建物不多
        不少地都只需要花兩個資源。重點是,你不難找到一個免費的資源點下在
        場上。回過頭來看,就算你先蓋了市中心,通常它周圍也圍了好幾個建物
        了,你也只有 3~4 個空間可以免費地蓋出延伸建物,而且,所有的建物
        中,總共有 7 個這樣的建物 -- 只花兩個資源。其實就某些觀點來看,
        把一些儲存回科技樹上,也還不賴 :)

        這個系列裡, 有三個建物還有著其延伸建物 (花費為 3 個資源)。 當你
        抽到了其中的一個,而你的科技樹上,還沒有其延伸建物的話,你應該二
        話不說地馬上蓋到場上, 就算得花你 1 個資源,卻可以佔到更佳的地點
        (怎麼說呢?  例如,幸運的話,你可以藉著它的延伸建物而往前再延伸你
        的領土) 。當你一從牌庫抽出牌時,立刻可以免費的蓋下去,無形中,這
        樣做有一定的潛在經濟效益。更進一步的考慮,如果其延伸建物已經在科
        技樹上了,你多了個選擇, 將它存回科技樹上, 或是花一個資源蓋上去
        (找到一個免費的資源點更好!!!)。 同樣地,你待會可以取出兩個再一回
        氣蓋回場上,一樣有可怕的效用, 可是我還是得強調一點, 當你一抽到
        時,能立即蓋到場上的話,還是這樣做會比較好。存著的話,你無形中會
        浪費了一張資源 (或說是一個動作),當然只要蓋出來的話,還是有可能
        被堵住而無法延伸,這裡有著另一個問題存在。

        可以預料到,你的市中心周圍想必是非常擁擠的。初學者和一個會玩的老
        手最明顯的分界線就在這,初學的人總是狹隘的思索著該如何蓋在市中心
        旁邊,而老奸巨猾的 Attika 老手,總是利用聚落周圍能 *免費* 建築的
        地點來蓋。事實證明,最好的下法就是這樣,不要蓋在市中心旁。

        一來不會使得你的領土過於擁擠;二來可以將市中心旁的空間留給沒有好
        的資源點,而又無法花 1個資源來蓋的延伸建物。再者,你把這三個建物
        ( 紀念碑、體育納和廣場),  蓋在市中心旁, 在你還沒把它的延伸建物
        ( 廟宇、競技場及市集) 抽出來前,還是很容易被堵死,假設你碰到了,
        這並沒什麼好驚訝的。同樣地,假設一個對手的市中心,被你給圍死了,
        所造成的這種心理壓力遠遠勝過實際想像。

        主城系列,也是最大的一個系列,擁有 10 個建物。把所有的建物建完拿
        一個水瓶,跟利用其他系列取得水瓶的效益比起來,並沒有那麼顯著。這
        麼說好了,當你拿到了這個水瓶,已經是相當後期了,再多一個動作,對
        於你後來而言,似乎不是那麼的重要(總是)。  到了後期,幾乎剩沒幾個
        建物了,你更應該花心思在 "如何最簡省的建完 30 建物",而多個水瓶,
        已經沒辦法對你的對手造成威脅了,人家早就擋的死死的,根本過不去。

        認真想想,如果你真的能蓋完這個系列,又拿到水瓶 (amphora),一舉兩
        得的事,誰會覺得不好呢? :) 當然,多一個動作挺不賴的,應該沒有任何
        什麼理由可以隨便去浪費它。只是有著太多的說不盡的好處,當你手上一
        旦有了水瓶,特別是在遊戲的初期或中期。但別為了想要每個系列的水瓶
        都要拿到,而讓自己整體的流暢性喪失了。

        留意到這,假設一開始場上的資源點很差,相反地,馬上蓋出市中心就變
        得很重要了,甚至你得花不斐的代價,因為你幾乎很難找到可以免費的資
        源點可以像上述的一樣,蓋到地圖上。同樣地,假設資源點很差,你的對
        手也會放棄得花 3~4 個資源把「葡萄園 (Vineyard)」或「銀礦 (Silver
        Mine)」 蓋上去的念頭。反過來說,如果場上的資源點相當的好,而你一
        但抽到了這兩張建物,最好是立刻就蓋出來,別想把這樣的好點留給你的
        市中心 (除非你知道,你第二次一定會抽到它 )。當你失敗了,下個回合
        馬上就會被你的對方給佔去了。記住,如果一開始的資源太充沛了,你通
        常先別急著把你的市中心建起來 :)

        公路系列
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             4x Street      (街道)      (5)

        這個系列,沒有主要建築,卻是由四個一模一樣的建物組成。最特別的一
        點是,無論是那一個,只要它們彼此相連,就可以免費的蓋出。正如它的
        名字「路」一樣,到那裡都是暢行無阻的,只有第一個蓋下去的「路」才
        需要花費。假設一開始,你的科技樹上就有了一個路了,利用前面所說的
        理論,你就把它當成是一個黑色建築,是一個系列的開始,必要的花費總
        是要的。特別是你想要保持最快的速度去進行遊戲的話,這麼做是非常非
        常有用的。

        有些人喜歡先保留起來,必要時,可以作為一個強力的機動部隊,但這不
        像農莊系列那樣,他的造價可不是隨便就付得起的。而且,花那麼多的資
        源,其實任何的系列都是可以拿來這般地策略性應用。如果,你抽到了
        它,而不能便宜地蓋出來,最好的選擇,你還是老實的把它存回科技樹。
        可是,當我在玩 Attika 時,抽到了第一張「路」時,我會立刻蓋上去。
        這樣想好了,假若我現在不花 1~2 個資源去建築它的話,那我不就會浪
        費了四個*額外的*動作,建完這個系列嗎? 就算是我後來真的可以找到
        一個免費而擁有五個任意資源的資源點去蓋 (其實已經不算是免費了)。
        就機動性十足的空降部隊而言,最好的代表是農莊系列或是主城系列中的
        建物,更為適合你去達成目得。而這個系列由於還具備著很大的彈性去"
        依序"建築,所以也很少被堵死。但假設很不幸地,真的必須重新再花資
        源建築新的一條路出來是很奢侈的一件事。

        少數的初學者總是抱持一個想法 -- 不如等到我有了四個路後再蓋。這樣
        實在是太死腦筋了,蓋的最好的時機呢,約略是在你抽到了第二張或甚至
        第三張路的時候。雖然一開始就把路拿出來蓋是不錯的建議,不過,我來
        看的話,這樣做還是有相當的風險被對手給塞死。當你有了兩個或三個
        路,被堵死就變得很困難了,這一切全仰賴此系列所具有的這一個特性。
        兩、三個就可以具備強大的殺傷力了,時機記得要捉準,別為了等齊了四
        個路後才蓋,這樣反倒喪失了一些好處 (我想你知道,雖然我一再地提醒
        *g* ...... )

        ※  這一段的翻譯呢? 有點點亂,因為原文的文字是用 Street,而我都是
           一直以 「路 (road)」來稱呼這個建物的,然而,這只是一點點習慣上
           的用法不同而使然,我想應該沒什麼多大的問題產生才對。

        港口系列
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               Harbor      (港口)      (WWWF)
            3x Ship        (船)        (WFF)

        港口系列,對於它的每一個建物,都不是具有很便宜的造價, 但你還是很
        值得愈早把它蓋出來,就算這樣得花了你一些資源,因為港口(Harbor) 的
        延伸建物,並無分別,都為同一種 -- 船 (Ships)。 換個角度來想,假設
        你花了三個資源蓋了 港口(Harbor) , 那不也相當於你先將其存在科技樹
        上, 最後再一口氣地把四個建物 *免費地* 築在場上是一樣的 (當然,還
        是假設你能找到一個免費的資源點去建造)。 但是,港口(Harbor) 的特性,
        就很容易自己把自己給堵死了,也許你通常很少看到對手, 把他蓋在自己
        聚落的旁邊,因為常常只會剩下一、兩個位置可以免費地把船蓋上去。


        釀酒系列
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            Vineyard    (葡萄園)    (WFHH)
            Winegrower  (釀酒廠)    (WHM)

        這個系列是由一個昴貴地建物(花費:4),再搭配上一個花費為 3 的建物
        所組成的。因此,早一點蓋上去的優勢似乎很小,最好直到你可以藉著地
        圖上的資源點,廉價地建築「葡萄園 (Vineyard)」時再蓋。假設你發現了
        一個十分合適的地點可以蓋時 (這個點確實還在而沒有被佔去時), 應該
        是馬上就蓋了它,別等到你的對手這樣做。

        只要把這兩個建物連在一起蓋,就可以得到一個水瓶 (amphora)。這只要
        其他系列的一半時間 (和得花 "四個回合" 來建築的系列比較), 卻可以
        得到同等的回饋。對於你想以 "連接祭壇" 的方式獲勝,大大地增加了初
        期就這麼做的機會,而利用這個系列取得水瓶是值得的。在只有兩個建築
        物的系列裡,你為了空間而頭痛的機會大大地減少,就這麼兩個建物,系
        列就完成了。 因此,這也是一個不錯的系列, 拿它來圍堵對手的系列,
        對手一定會為此而氣得搥胸跺足的。

        難得之事難失去,易得之事不易得。當你先抽到了釀酒廠(Winegrower),
        而還沒有蓋出葡萄園(Vineyard) 時,千萬別因為它只要花 1 個資源就草
        率地蓋了它,這樣是不好的,除非周圍有充沛的資源還可以利用,因為這
        樣限制了你只能蓋在釀酒廠的周圍了,如果你還渴望拿到這個水瓶的話。

        更深一層的去想,如果你能夠 *免費* 地找到合適的資源點蓋上它,這種
        情況又是不同,這樣做是可以的,理由你應該瞭解了。只要你不把其他系
        列的空間佔去了,最壞的情況下 -- 你沒拿到水瓶,因為你分別蓋在兩個
        不相連的地點,都還是可以接受的。

        鑄幣系列
        ********

            Silver Mine (銀礦)      (HHMM)
            Mint        (鑄幣廠)    (WHM)

        這個系列的花費比碉堡系列還要花錢,但對於整體建築而言,助益不大,
        就算蓋了鑄幣廠,另外 28 個建物也和它無關。很不幸地,身為一個古羅
        馬帝國的領導者(就是你喔!),建造這一個系列是必須的,沒別的選擇。
        尤其是你想藉著蓋完 30 個建物取勝的話,遲早都是要蓋的。

        事實上,銀礦(Silver Mine) 應該有著和採礦場(Quarry) 不同的處理態度,
        縱使它們倆有著幾乎相同的花費,而且同為開頭建物, 也都有著一個延伸
        建築。 採礦場只需要 3 個資源,可是他的延伸建物卻要花到 4 個資源,
        而銀礦得花 4 個資源,可是其延伸建物 -- 鑄幣廠 (Mint), 相對起來就
        親切多了,它只要 3 個資源即可。因此,很重要的一點是如果你可以儘可
        能地花很少資源去蓋銀礦 (Silver Mine), 被堵死的風險遠遠低於採礦場
        (Quarry),既使你的 採礦場(Quarry) 能找到一個免費的資源點蓋, 要想
        想一旦被堵死,那堡壘 (Fortress),你得多花多少的資源來蓋呢。再者,
        碉堡系列,是一個龐大的系列,空間不夠的問題相對的嚴重,雖然它也可
        以算作是一個良好的機動部隊 (無論是不是很昴貴)。

        而鑄幣系列更值得拿來和 釀酒系列來作對比, 有著那麼一點點的相似程
        度,除了在開頭黑色建物的花費是不同的。但要我來看的話,是這個系列
        比較吃虧一點。上面提供了一切的說明,也許不盡完善,不過,這就是所
        有我所知的見解。好好的享受玩 Attika 的樂趣吧~ 別顧慮太多!!

        End of Article


        http://tarotgames.netfirms.com/Attika_bil.txt

        這是英文的出處 .....

        Attika 玩到了現在,還是對這篇文章深感認同 :)
        Mr. tarot 說這一篇文章 (被我拆成了三個主題)
        他尚有好多的東西沒有寫,包括如何抽牌,什麼時候要補資源?
        該怎樣控制建物和你建造的順序?

        一開始的牌堆是 6 8 8 8 而各抽掉一張後,變為 5 7 7 7
        三個白色的都是一樣的,不論抽那一堆,可是如何混著
        黑色開頭建物去抽,使得整體的流暢性提高,是個問題。
        有些事情他並沒有交代清楚,不過,他是香港人 :)
        使用中文就可以交談了,如果你想到了任何 Attika 戰略
        也可以問問看行不行得通。

        總而言之,非常非常地建議你看原文的文章 .....
        好得不得了,我也不知道翻得會不會讓人看不懂
        當然,我也行自己寫,不過我就不確定能不能像他寫得這樣了

        以一個 Attika 已經玩了 500 場的老手 ^^
        再看一遍,又覺得我成長了不少,可以再宰個百場了 :)
        反正,看了人家寫的東西,最重要的是自己找個人來測試成果
        看看效果好不好,很難講明白的。

        Mr.tarot 一再交代,他的文章還有一堆沒寫的。
        所以,請在閱讀完後,別認為 Attika 就只有這樣子 :\

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