Permanent Buildings
Gate ***
在 2-3 人的遊戲時, 可以確實的隱藏起自已的意圖, 可以靈活的分配自己最
後想去的地方, 而不需要支付費用, 是一個很好的投資選擇, 可以在之後選擇
Merchants Guild, Stables, Inn 或城堡, 均有不錯的利益, 甚至可以挖金
在 4-5 人的遊戲時, 由於可以放置的位置較少, 相對的 Gate 可以選擇的地
方就少了, 功能就會降低
在實務上, Gate 主要的用法是去一些較後面的位置, 又不想被別的玩家眼紅放在公會上
甚至於是由於手上的套數夠多, 希望可以較後進城, 二人戰時是非常重要的位置
Trading post ****
缺錢時就是要他啦, 投資一塊錢, 收入三塊錢, 淨賺二塊錢, 尤其是在遊戲前
期時, 錢是極度需要的一個選擇
在後期時, 有更多更好的選擇, 選擇的重要性就會排到較後順位, 多人時重要性會提昇
Merchants Guild ***
移動監督官 Provost 往前或往後三格, 投資一塊錢可以獲得很大的利益, 當握有
Inn 時, 更好操作, 因為通常會在第二階段派人時會最後一位 pass
由於移動 Provost 只有在二個時期才會操作, 包括 Merchants Guild 移動, 然後
在第四階段時由最先 "Pass" 的玩家開始操作, 這時候最後一位 "Pass" 的玩家握
有下一階段建物的最後的決定權. 可以逼迫玩家支付更多錢在移動 Provost.
實務上, 用法是在市長附近那幾格都被對手佔了, 你沒任何好處, 只好往後拉, 或是你有
一些人放在離市長很近的位置, 你希望往前拉, 就會去放這個位置, 甚至最佳做法是差二
格就要結束了, 你又領先, 就放在公會, 往前拉快速結束遊戲 :d
Jousting Field *****
走賞賜 Favor 路線的人幾乎一定要搶, 因為一個賞賜在後期幾乎等於 5 分, 由於
Jousting Field 需要支付一塊及一個布, 所以布的取得必須在前一回合取後才有法
子使用這個功能.
主要的使用上, 走建築路線的玩家會想用這兒來建出灰色的資源建物, 而走分數的玩家會
在後期利用這裡來獲取分數
Stable ****
變更玩家順序, 是一件重要的事, 但在 2-3 的玩家玩時, 重要性稍微降低, 因為
先手可以搶最佳的建物, 像是挖金或是比武場, 先手時派工人的費用也會較低
先手雖然有搶資源的優勢, 但相對的在最後時, 必須先Pass, 所以並不能搶太後面的
建物
Inn ****
派工人的支付費用, 在二人時幾乎沒用, 但在人愈多時, 重要性愈高, 因為支付工
人的費用永遠為一塊錢, 在多人時當有一位玩家 Pass 後, 派工人的成本就愈高,
這時擁有 Inn 就不須擔心這件事
Gold Mine ***
三分, 很直接了當, 但由於要到中期以後才可以取得, 所以通常是中後期的第一或第二
選擇, 但由於藍色的建物必須要有金塊, 重要性會慢慢提升
Starting (Pink) Buildings
開局時有 6 個粉紅的建物分述如下
Carpenter **
走建築路線的玩家必須使用的一個重要的建物, 也可以使用場上的固定 Carpenter
格, 但場上的那格由於位置較後面, 使用上有一些風險
木製的建物在初期有不少很重要, 先建設可以取得一些額外的使用分數
由於 Carpenter 的限制, 所以前幾回合時, 僅有幾個木製建物會出現
中期以後就使用上較少用
Farm ***
產 1食物或1布, 在初期是重要的建物, 尤其是珍貴的布, 是用來使用 Favor 必要
的資源, 也是要到城堡時第三種資源的來源
中期以後, 若蓋了更好的生產建物, 這個重要性才會下降
Forest ***
產 1木或1食, 在初期也由於資源的因素, 尤其是食物的取得是城堡的必要條件之一
所以搶的人也是很多
中期幾後, 若蓋了更好的生產建物, 這個重要性才會下降
Marketplace **
賣一個貨得 4 元, 在初期由於錢很重要, 所以Marketplace 也會有人搶, 但由於成本
因素, 這個建物並不佳, 需要一個資源及賣一次, 等於要派二次工人, 取得一個貨及賣
一次, 得四塊錢, 這樣實在不太划算, 所以木製的 Marketplace 賣一個貨得 6 塊會較
搶手
Quarry *
得一個石頭, 是初期第三種顏色的來源及石製建物的必要條件, 重要性在初期還好, 後
期
根本不太需要
Sawmill *
得一個木頭, 初期由於木製建物的必須原料, 所以選的人不少, 但後期時, 有更好的選
擇
Peddler (初期的固定建物) **
支付二塊錢得到任一種貨物(金除外), 在前期時除非要到城堡或是建築所需, 不然很少
會
選這個, 木製建物的 Peddler 有較佳的彈性
*****
在整個 Caylus 的初期, 錢的來源, 貨物的來源均很重要, 所以幾乎有產貨的地方都會
佔
滿人
Wood (Brown) Buildings
Farm ****
產二個食物或一個布, 食物的主要來源, 也可以獲得布
Farm *****
產二個布或一個食物, 布的主要來源, 要搶 Favor 的玩家幾乎都會選這個建物來
獲取珍貴的布
Lawyer ***
律師的建物是一個兩刃劍, 看你是要自己用或是要給對手使用, 因為當律師一出來後
基礎的建物會一個個被改建成住宅, 且每回合的收入會因為住宅而多一塊錢
當基礎建物被移除後, 會迫使用木製或石製的建物, 蓋這個建物時要考慮
Marketplace ****
賣一個貨得 6 塊錢, 錢的主要來源, 多人時更為強力
Mason ****
石製建物的唯一生產建物(另一種是使用Favor 的石製建物), 當你要打石製建物時, 則
可以蓋 Mason 來賺取分數, 多人時強力
Peddler ****
付一塊錢買一個貨或是付二塊錢得二個貨, 在中期時, 由於走城堡路線的玩家, 每一次
均要付三種貨, 由 Peddler 取得二種貨是很強的手段, Peddler 通常是木製建物的強
力
建物
Quarry ***
產二個石頭, 產資源就是好建物
Sawmill ***
產二個木頭, 產資源就是好建物
Residence (Green) Building
Residence ****
每一回合多一塊, 後期蓋特殊建物需要, 同時也可以改建基本建物, 將對手導引到自己
的建物來, 當蓋多了會很可觀
Stone (Grey) Buildings
Alchemist **
二個貨換一個黃金或是四個貨換二個黃金, 兌換比例不太好, 但也
是一個得到黃金的好方法
Architect (x2) ***
將住宅改成特殊景觀及建物, 由於藍色的建物都頗為強力, 要蓋時要小心
, 通常是後期才蓋
Bank ****
取得黃金的最佳方式, 付二塊得一個黃金, 付五塊得二個黃金
Church ****
得分數的一個好方式, 付二塊得三分, 付四塊得五分
Farm ***
二個食物一個布, 後期資源的來源, 若不是擁有者使用時, 會額外得食物或布
Jeweller **
付一個黃金得五分及付二個黃金得 9 分, 可以取得分數, 但相對浪費得來不易的黃金
Park ***
二個木及一個食物, 後期資源的來源, 若不是擁有者使用時, 會額外得食物或木
Workshop *****
二個石及一個布, 後期資源的來源, 若不是擁有者使用時, 會額外得石頭或布, 由於
是後期重要的石頭及布的來源, 是重要建物
Tailor **
一個布換二分及三個布得 5 分, 可以取得分數, 但相對浪費得來不易的布
Prestige (Blue) Buildings
Cathedral ****
支付 5 石 3 黃金, 得 25 分, 扣除成本等於使用 5 石換取 16 分, 強力建物
College *****
支付 3 石 2 黃金, 得 14 分及一個賞賜, 扣除黃金成本得於使用 3 石得 8 分
外加一個賞賜(後期的賞賜通常等於 5 分)
Granary ***
支付 3 食物 1 黃金, 得 10 分, 扣除黃金成本得於使用 3 食物得 7 分
Hotel ***
支付 3 石 2 黃金, 得 16 分, 扣除黃金成本得於使用 3 石得 10 分, 但每回合開始
時會多得 2 塊錢
Library ***
支付 3 木 1 黃金, 得 10 分, 扣除黃金成本得於使用 3 木得 7 分, 但每回合開始
時會多得 1 塊錢
Monument ****
支付 4 石 2 黃金, 得 14 分及二個賞賜, 扣除黃金成本得於使用 4 石得 8 分
外加二個賞賜(後期的一賞賜通常等於 5 分, 另一個可能是 7 塊錢)
Statue *****
支付 2 石 1 黃金, 得 7 分及一個賞賜, 扣除黃金成本得於使用 2 石得 4 分
外加一個賞賜(後期的一賞賜通常等於 5 分)
Theater ***
支付 3 木 2 黃金, 得 14 分及一個賞賜, 扣除黃金成本得於使用 3 木得 8 分
外加一個賞賜(後期的一賞賜通常等於 5 分)
Weaver ***
支付 3 布 1 黃金, 得 12 分, 扣除黃金成本得於使用 3 布得 9 分
- Nov 16 Wed 2005 12:13
Caylus 建物簡評
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