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Fearsome Floor詭樓簡易中文規則 by JJ (原文發表於 小古俱樂部)

內容物
17個地板指示物:
3個石頭(上有石頭,背面為石頭)
2個透明石頭(一面有水晶、背面為石頭)
4個右轉石頭(一面有逆時針的箭頭、背面為石頭)
2個180度轉向石(一面有四向的箭頭、背面為石頭)
2組各一對的傳送門(兩面相同)
2個血池(兩面相同)
8個怪物移動板:5、7、7、8、8、10、殺1、殺2
1個起始玩家指示物
25個玩家指示物,分成7種顏色(遊戲前貼上,使雙面總和為7)
1張怪物組合板

遊戲目的
玩家需要將自己的玩家指示物躲避怪物的追殺並且移動逃離此城堡,誰移出的指示物較多就是玩家。每一回合中玩家輪流移動指示物,最後怪物會再依據玩家的所在位置移動。 

BSW 遊戲畫面

Spielfeld

  1. 玩家資訊 
  2. 怪物移動版塊
  3. 狀態指示 
  4. 血池 
  5. 石頭
  6. 怪物
  7. 入口
  8. 出口 
  9. 玩家(已經逃出)

基本版遊戲
遊戲準備
1. 遊戲板打開放在桌子中間。
2. 將怪物移動板亂數洗勻放成一疊。
3. 每個玩家拿取一組玩家指示物(6/1、4/3、3/4、2/5),若是5~7人遊戲時,每人拿3個(6/1、3/4、2/5)。
4. 所有玩家將指示物翻轉為數字白色面朝上,放在入口處外面,因此每個人都是1、4、5(2~4玩家還有一個3)。
5. 任意組合一個怪物,並且放在出口處格子上並且面朝向「M」,其餘不用之怪物放回盒子內。
6. 將傳送門移除,只需要兩個血池及所有種類的石頭(僅使用背面石頭),將所有的血池及石頭(背面全為石頭)亂數放在遊戲板上。

遊戲進行
1. 最像怪物的玩家先開始,順時鐘進行。
2. 遊戲分兩個時期,第一時期時,被怪物吃掉的玩家指示物可以放回入口處旁邊再次回到遊戲中。當第二時期時,被怪物吃掉的玩家指示物就不能再進入遊戲了!
3. 每回合分成兩個階段,第一階段是玩家移動,第二階段是怪物移動。
階段一、玩家移動
1. 每個玩家指示物都有兩面,一面為白色數字、一面為黑色數字,遊戲開始時全部放成白色數字。
2. 每次移動結束時需要將該指示物翻轉,以標示動作過,並且掩飾下一回合該指示物可以移動的距離。
3. 進入入口處為第一步,離開城堡時也需要在出口處多一步以上的移動點。
4. 移動時可以垂直或橫向移動,移動距離為指示物上的數字,但是不一定要用完。玩家可已經過有其他指示物所在的格子,該格子算一步,但是不能停留在有其他指示物所在的格子。
5. 所有玩家輪流移動一個指示物,移動後將該指示物轉面以辨認是否移動過,當所有玩家所有指示物都移動過後,本階段結束。 

Zug beenden
點擊你要移動的數字,再點你要走的路徑,按 ok 確認,若你要反悔,或是沒地方可以走時,則按 Cancel 取消。

注意:遊戲剛開始時,每個玩家只能移動兩個指示物進入遊戲,剩餘指示物放在入口處外直接翻轉,下一回合開始全部的指示物都可以進入遊戲。
6. 推石頭:只要石頭後方的格子是空著的時候,玩家指示物可以推動石頭。
玩家指示物不能同時推動兩個石頭。
玩家可以經過並和某一玩家站相同格子,推走該玩家指示物後面的石頭,然後在移動。
注意:石頭不能推出城堡,石頭一推到入口或出口就自行粉碎移出遊戲。
7. 血池:玩家可以花一點移動進入血池,並且滑行至另一端離開血池,停留在血池另一端的出口格子。
若另一端有可被推動的石頭,則會推走石頭(應用推石頭規則)。
若另一端(血池外、血池中)有不可推動的石頭或是玩家指示物、或是牆壁,則該玩家停留在血池中可移動的最後一格。
若玩家停留在血池中需要再花一點移動離開血池(可以轉向),玩家的最後不能停留在血池中。
若玩家僅剩最後一點移動力,則不能進入一個不能離開的血池。
若玩家將石頭推入血池,石頭也將直接滑過血池並停在另一面出口,或是被檔在血池中。
石頭可以停留在血池中
8. 注意:玩家只能和其他玩家同處一格,而不能推其他玩家。
9. 注意:你不能穿過怪物指示物,也就是不能同處一格。
10. 若玩家因為有指示物逃離或是被吃掉導致移動時沒有指示物可以移動,就直接跳過該玩家的剩餘移動動作。 

Ausgang
出口在左上角,你必須要有 1 格以上的行動力才能出去

階段二、怪物移動
1. 當所有玩家指示物都移動後,就輪到怪物移動。
 2. 先翻開怪物移動板決定怪物移動的步數或是要殺幾個人,然後怪物會在每一步移動時進行兩個動作:先觀察、後移動一步。 
Monsterkarten
3. 怪物會重覆此動作直到移動格數用完或是滿足條件,而後怪物會再進行最後一次觀察而結束怪物的動作。
4. 怪物會向前、左、右看,但是怪物絕對不會往後看,也不會看斜角的,若怪物在視野(任何距離)都看不到玩家指示物,怪物會往目前所朝向的方向前進一步再觀察。
5. 若怪物在這三個方向其中一個方向看到玩家指示物,怪物會轉向該方向,並且向前移動一步再觀察。
6. 假如怪物同時看到兩個以上的方向有玩家指示物,怪物會向最近的玩家指示物所在的方向轉,並且向前移動一步再觀察。
7. 假如怪物看到兩個相同最近距離的玩家指示物時,怪物會被搞混亂不知所措,而向目前的方向移動一步再觀察。
8. 怪物在觀察時不會透過石頭,躲在石頭後的玩家將不會被看到。
9. 當怪物移動到一個玩家指示物所在的格子時,該玩家指示物就被吃了,若在第一時期該指示物還可以回到遊戲中;若為第二時期,該玩家指示物就移出遊戲。
10. 怪物一個回合動作中可以吃很多玩家指示物。
11. 怪物可以推動所有在前方的東西,包括石頭、多個石頭、躲在石頭後的玩家皆會被一同推動。
12. 怪物推不動血池,但是若進入血池也會滑行,並將其他物品推入血池,而會一直線往後面推。
13. 怪物可以把石頭和玩家推離開出口處或是推出牆壁,該石頭被視為移出遊戲,該玩家被視為吃掉。
14. 怪物可以穿過牆壁,並從對面相同英文字母的位置出來,朝向前方進行。
15. 若怪物抽到「殺二」時,可以一直移動到殺掉兩個玩家才結束,但是怪物可以走最多20步,若20步內無法達成結果,則停留在20步結束。
注意:怪物第一次移動不能是「殺1」或「殺2」,若抽到時請再抽一張,並將剩餘卡重洗。
時期一
時期一以內所有被殺死的玩家指示物可以再次回到遊戲入口處使用進行遊戲。
時期二
當第一次倒數第二張怪物移動板被執行後,第一時期結束!將所有怪物移動板洗勻面朝下疊成一疊,時期二開始,此後死掉的玩家指示物將無法再回到遊戲。有時有玩家在時期一就獲得勝利,此時就沒有第二時期!當第二時期玩到剩一張怪物移動板,而還沒有達成勝利條件時,此時遊戲結束,所有還在樓層中的玩家全部算被吃掉死亡! 


Monsterzug
範例: 當抽到 10 卡時,在之前的狀態,他可以看到紅色的 #1在左手邊,所以怪物會轉向走往紅色 #1 的方向,走到下一步時,他又看到黃色的 #1 號在左邊,由於黃色離的較近,所以怪物朝黃色 #1 前進,經過血池(怪物在血池只會一直線)而看不到黃色 #4,然後吃掉黃色 #1 後持繼往前走, 推開石頭,穿過牆到另一頭的 Q的位置,由於看不到任何人,所以持繼往前走,划過血池(怪物在血池只會一直線)而看不到紅色 #1,然後再往前走後停住,此時怪物看到黃色 #4,所以面朝黃色 #4 而結束回合。若是
畫面的†† 卡時,則怪物會多走一步殺掉黃色 #4 (殺掉二個受害者才停止。


遊戲結束
1. 當有一位玩家只剩一個玩家指示物沒有逃出時,該玩家就獲勝。在2~4人時需要逃出3個、5~7人時需要逃出2個!
2. 若第二時期所有樓層中的玩家指示物皆被殺光了,遊戲就結束了!此時最先逃出最多數量的玩家獲勝。

2人版建議
當有一個玩家比另一個玩家早離開兩個玩家指示物時,另一個玩家在領先玩家結束動作後還可以有兩的動作,因此有經驗的玩家可以藉此影響怪物的移動!
6~7人版建議
由於人多時會很混亂,有時容易發生第一時期就有人逃出兩個指示物,因此建議可以將怪物移動板的「5」換成「殺3」。

進階規則
遊戲準備
1. 將所有石頭翻到正面並且使用所有的血池及傳送門。
2. 每個玩家輪流放置一個元件到樓層中。
不能放置在入口三格以內。
不能重覆放置於同一格。
兩個傳送門不能連在一起,即使是不同的傳送門也不行。
3. 放完後遊戲開始依據正常規則進行。
4. 各元件說明如後。
a. 透明石頭:
對玩家來說,功能和石頭一樣。
對怪物來說,並不會擋住怪物的視線,因此可以透過透明石頭看到後面的人。但是在移動時卻和石頭一樣可以推動。
b. 轉向石頭:
對玩家指示物來說功能和石頭相同。
對怪物來說,怪物若要移動到該石頭所在格子,會依據該石頭方向轉向,並向前移動一格(該石頭並未移動),因此只會發生在怪物面向石頭觀察時,找不到對象才會前進並撞到轉向石頭。
c. 傳送門:
對玩家指示物來說和牆壁一樣,不能移動進入該格子。
對怪物來說,該格子是平面的,並不會擋住怪物的視線。當怪物一走到該格子時,會立即傳送到相同的另一個傳送門,怪物會面向該傳送門指示的方向。怪物的下一步是停在該格子上移動,因此可能會在觀察後改變方向離開傳送門。
若怪物石頭等物品推入傳送門,該石頭就離開遊戲。
若怪物把玩家指示物推入傳送門,該玩家就被視為吃掉。

 

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