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Bluff 簡介
遊戲配件
30 顆 骰子(1-5 另一面為星號)
1 個 Gameboard
1 顆 紅色骰子(1-5 另一面為星號)
6 個 搖杯
遊戲方式
每個人將五顆骰子放入搖杯中, 混和後蓋在桌面上, 玩家可以偷看自己的骰子的數字
星號可以代替任何數字, 第一回合則由最年輕的玩家先下注, 由他來決定場上的骰子
的總和是多少, 將紅色骰子翻到喊的數字, 放在 Gameboard 上, 如 7 個二
起始玩家下完注後, 依順時鐘方向換下一個玩家, 這時候玩家有二種選擇
* 加注
玩家覺得前一個玩定下的注可能達成, 可以再加注, 加注的方式一定要比現在喊的
數字大或是數量多或者是星號
例:
若起始玩家喊 4 個星, 則下個玩家要加注時喊 9 個 2
* 挑戰
玩家覺得前一個玩定下的注不可能達成, 則可以進行挑戰, 這時所有玩家將搖杯翻
開, 開始計算
若起始玩家喊 7 個二, 下個玩家挑戰, 則可能有三種情況發生
場上骰子總和僅有 5 個二(星號也算二), 則挑戰成功, 下注者扣二個骰子(7-5=2)
場上骰子總和為 10 個二, 則挑戰失敗, 挑戰者扣三個骰子(10-7=3)
場上骰子總和恰為 7 個二, 則所有玩家均扣一顆骰子
扣的骰子放在 GameBoard 中央, 由挑戰者變成起始玩家, 繼續一下回合
遊戲結束
最後剩下骰子的玩家為優勝者
變體規則
重擲規定
當你決定加注時, 玩家馬上決定是否重擲, 作法是將搖抔打開, 選擇一顆或一顆以上
的骰子, 將這些骰子移向前, 這些骰子可以是數字或是星號, 然後重擲剩下的骰子,
移到前面的骰子在這個下注結束之前不得更改
重擲骰子可以增進玩家下注時的成功率
例: 玩家加注到 7 個 5 時, 將搖杯的打開, 將 3 個 5 移向前, 然後將剩下的 2 個骰子重擲, 下位玩家加注加注到 8 個 5 , 將搖杯的打開, 將 1
個星移向前, 剩下 4 個骰子重擲, 場上的注是喊到 8 個 5 , 可是已經有 4 個 5 在場上, 明顯成功率大增
Exact
當玩家喊剛好, 而下家捉的情況下, 則每位玩家均掉一顆骰子, 但若其他玩家僅剩一顆時, 則不扣骰子
Giveaway
當玩家喊剛好, 而下家捉的情況下, 則下家必須將一顆骰子給玩家, 若你已經有五顆了, 則不再獲得骰子
遊戲配件
30 顆 骰子(1-5 另一面為星號)
1 個 Gameboard
1 顆 紅色骰子(1-5 另一面為星號)
6 個 搖杯
遊戲方式
每個人將五顆骰子放入搖杯中, 混和後蓋在桌面上, 玩家可以偷看自己的骰子的數字
星號可以代替任何數字, 第一回合則由最年輕的玩家先下注, 由他來決定場上的骰子
的總和是多少, 將紅色骰子翻到喊的數字, 放在 Gameboard 上, 如 7 個二
起始玩家下完注後, 依順時鐘方向換下一個玩家, 這時候玩家有二種選擇
* 加注
玩家覺得前一個玩定下的注可能達成, 可以再加注, 加注的方式一定要比現在喊的
數字大或是數量多或者是星號
例:
若起始玩家喊 4 個星, 則下個玩家要加注時喊 9 個 2
* 挑戰
玩家覺得前一個玩定下的注不可能達成, 則可以進行挑戰, 這時所有玩家將搖杯翻
開, 開始計算
若起始玩家喊 7 個二, 下個玩家挑戰, 則可能有三種情況發生
場上骰子總和僅有 5 個二(星號也算二), 則挑戰成功, 下注者扣二個骰子(7-5=2)
場上骰子總和為 10 個二, 則挑戰失敗, 挑戰者扣三個骰子(10-7=3)
場上骰子總和恰為 7 個二, 則所有玩家均扣一顆骰子
扣的骰子放在 GameBoard 中央, 由挑戰者變成起始玩家, 繼續一下回合
遊戲結束
最後剩下骰子的玩家為優勝者
變體規則
重擲規定
當你決定加注時, 玩家馬上決定是否重擲, 作法是將搖抔打開, 選擇一顆或一顆以上
的骰子, 將這些骰子移向前, 這些骰子可以是數字或是星號, 然後重擲剩下的骰子,
移到前面的骰子在這個下注結束之前不得更改
重擲骰子可以增進玩家下注時的成功率
例: 玩家加注到 7 個 5 時, 將搖杯的打開, 將 3 個 5 移向前, 然後將剩下的 2 個骰子重擲, 下位玩家加注加注到 8 個 5 , 將搖杯的打開, 將 1
個星移向前, 剩下 4 個骰子重擲, 場上的注是喊到 8 個 5 , 可是已經有 4 個 5 在場上, 明顯成功率大增
Exact
當玩家喊剛好, 而下家捉的情況下, 則每位玩家均掉一顆骰子, 但若其他玩家僅剩一顆時, 則不扣骰子
Giveaway
當玩家喊剛好, 而下家捉的情況下, 則下家必須將一顆骰子給玩家, 若你已經有五顆了, 則不再獲得骰子
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