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Notre Dame 簡易規則 翻譯: 小古/Meir 整理: Meir

 
1. 玩家資訊板
2. 行動卡
3. 完整地圖
4. 聖母院
5. 角色卡
6. 個人資源及分數
7. 個人城市(若將滑鼠移到主地圖其他玩家區域, 可以在這兒看到其他玩家的狀況)
8. 老鼠指示器
9. 馬車
10. 市場資訊看板


在玩家名字同一行, 你可以看到一些資訊, 包括玩家的影響力方塊, 錢及老鼠指標位置 
 
在聖母院旁有顥示個人的影響力方塊, 錢及你目前所得到的分數, 在影響力方塊上有二個數字, 上方為你場外備用區剩餘的影響力方塊, 下方是你目前可使用影響力方塊, 影響力方塊用完就沒了

1. 回合指示字母, 數字表示目前的回合 
2. 在聖母院放置的影響力方塊 
3. 三個人物卡的所有老鼠指示 
4. 移動你的滑鼠可以看到人物角色的簡介及功能 

遊戲結束跟遊戲目的 

遊戲玩 9 回合結束, 結束之後分數最高的玩家獲勝, 平手比錢, 再平手比影響力方塊

遊戲準備
依照人數使用對應的聖母院中央板塊, 每個人拿取自己的影響力方塊, 9 張行動卡, 將自己顏色地區板塊連結聖母院版塊拼好, 馬車放在自己板塊的中間位置, 訊息板塊隨機放在自己板塊的四個角落, 拿取 4 個影響力方塊, 3 塊錢, 還有老鼠指示物, 放在老鼠表格 0 的位置, 及一個親信指示物

角色卡棕色一疊, 灰色按 A/B/C 疊好一疊

回合流程 

1. 放置角色卡
2. 選擇行動卡
3. 打行動卡
4. 買一個角色
5. 鼠疫

Phase 1 – 放置角色卡

在這個遊戲有二種型態的角色卡, 6 張棕色及 9 張灰色卡
在每一回合開始時6 張棕色卡其中的二張翻開來面朝上( 每階段 6 張卡均會使用, 下一個階段再將 6 張卡重洗)
在每一回合開始時, 打開一張灰色卡, 在第一階段, 三張 A-Card 被使用, 第二階段使用 三張 B-Card, 最後階段使用 三張 C-Card., 每一張灰色卡在遊戲中只會出現一次

在每一回合開始, 共有二張棕色卡一張灰色卡可供使用

Phase 2 – 選擇行動卡
每位玩家有三張卡, 留下一張卡後, 將剩下的二張卡交給左手邊的玩家

點選二張你不要的卡, 然後按左邊的箭頭符號

每位玩家再留下一張卡, 再將剩下的一張卡傳給左手邊的玩家
最後剩下的單張卡直接留下, 所以現在每位玩家手上有三張行動卡
在每一個階段後 (三回合), 每位玩家將會收回他的完整一組行動卡( 9 張)


回合一開始的卡

交換回來後的卡,本例是2er

Phase 3 – 打行動卡
現在每位玩家各有三張的行動卡可在這個時候執行, 要打行動卡很簡單, 只要用滑鼠點擊卡即可執行, 每位玩家輪流執行, 每位玩家可以執行二個行動, 第三張行動卡不執行並丟棄(面朝下) 


滑鼠點擊上面的卡, 即可執行

注意: 影響力方塊只能從場外你的備用區放進場內, 若你的備用區沒有影響力方塊時, 你可以選擇你的另一個區域的影響力方塊, 移除並放置在新的建物上, 並執行你的行動 
 
若沒影響力方塊時, 會出現上圖, 點擊其他區域的影響力方塊即可執行

Phase 4 – 買一個角色卡
當所有行動卡均執行完畢後, 每位玩家可以在他的回合, 買一個角色卡, 買角色卡必須花費 1 塊, 並允許玩家使用角色特殊能力 要買角色卡, 僅需使用滑鼠點擊角色即可使用, 若你不想或不能買角色時, 你可以選擇 Pass

一個角色可以被超過一位玩家所購買 

Phase 5 - 鼠疫
在這個階段, 鼠疫被執行, 在三張被打開的角色卡上的老鼠, 被加到每位玩家的老鼠指示, 老鼠指示器依數量向前移動
玩家若有影響力方塊在醫院, 可以扣抵老鼠的數量, 若扣抵後為負數, 則老鼠指示器往後移動, 但不會扣到 0 以下 


以本例來說, 本回合加 4 隻老鼠

若玩家在醫院有影響力方塊或親信, 則會扣抵, 本例可以扣 2


本圖為玩家的老鼠指示器, 以上例來說, 老鼠加 2, 則會從 6 變成 8

若玩家的指示器大於 9 時, 則玩家
1. 玩家必須扣 2 分
2. 玩家必須從他最多影響力方塊區域扣除一個, 並將這個方塊移回場外, 一樣多時, 由玩家選擇一個區域移除
3. 將老鼠指示器放置在 9 的位置 

聖母院計分 

在每個階段結束後(在每三回合後), 有影響力方塊在聖母玩家可以得到分數 

計分方式如下 

依玩家人數 (2/3/4/5), 6/8/10/12 分平均分配給在聖母院的影響力方塊, 無條件捨去, 玩家在聖母院有影響力方塊的玩家可以得到分數, 計完分後, 影響力方塊移出場外 

二人特別規則
1. 遊戲板使用四位玩家, 聖母院計分僅使用 6
2. 收集信息方塊必須將所有不同色收集完後才可以收集第二個同色的

行動卡-


Monastery-school (Klosterschule):放一個影響力方塊到對應建築,  該建築上有幾個方塊就從場外拿幾個方塊到你的備用區


Bank: 放一個影響力方塊到對應建築,該建築上有幾個方塊你就得到多少錢。


Mansion (Residenz):放一個影響力方塊到對應建築, 該建築上有幾個方塊你就得到幾分


Coach house (Kutscherei):放一個影響力方塊到對應建築, 該建築上有幾個方塊你就可以移動你的馬車幾格, 移動到新的市場格位就可以把該格位的訊息板塊拿走

若你選擇 Coach house, 則會出現馬車圖案

此時, 點擊主地圖選單, 並且移動馬車

若移動後, 該位置有訊號方塊, 則可以點取

訊息板塊總共有4種: 

A.1分+1塊
B.2分+1個影響力方塊
C.3分+老鼠退一格
D.4分 

你不能拿重複的顏色除非你所有顏色都了相同的數量, 如果有一種顏色拿光了則忽略那個顏色


Guesthouse (Gasthaus):放一個影響力方塊到對應建築, 如果該建築:
 
A.1-3個方塊, 你可以由以下行動選一個執行 :拿1塊/拿1個影響力方塊/老鼠退一格
B.4 個以上方塊, 同 A 不過執行兩次


Park:放一個影響力方塊到對應建築,該建築上有幾個方塊你的老鼠就退幾格, 並且每有2個方塊, 任何時候你得分時都多加1分
 


Hospital:放一個影響力方塊到對應建築, 該建築上有幾個方塊你的老鼠就退幾格, 當第 5 階段鼠疫橫行時老鼠前進後你Hospital有幾個方塊就退幾格


Notre Dame:放一個影響力方塊到對應建築, 你可以捐錢 1塊1分/2塊3分/3塊6分, 最多捐3塊, 你可以不捐錢, 但是如果你不捐錢你就不能放方塊到聖母院


Confidant (Vertrauter): 將親信指示物放到一個你選擇的建築物並執行該建築行動, 親信指示物視為 1 個方塊。

角色卡
 棕色
  Land lady: (老鼠 0 )
3分 + 三選一: 1分/1塊/老鼠指標退一格

  Monk:2 (老鼠 2 )
 2個方塊 + 1 分 

 Moneylender: (老鼠 0 )
2塊 + 1分

  Minstrel:(老鼠 3 )
由1個建築移動 1-3 個方塊 [包括親信]到 新的建築 [不能到聖母院]

  Jester: (老鼠 1 )
由 1 個建築移動 1 個方塊, 親信也可以]到新的建築[ 不能到聖母院], 並執行該新建築的行動

  Doctor:(老鼠 1 )
此回合鼠疫值為 0 , 老鼠指標不移動,  如果你的Hospital有方塊, 老鼠指標往後退


灰色
 A 
 City guard:(老鼠 2 )
你的區域版圖上每有一個方塊就加 1 分

  Night watchman: :(老鼠 1 )
你的區域版圖上每有一個空著的建築就加 1 分

  Bishop::(老鼠 2 )
由場外拿一個方塊到你一個空著的建築

 B
  Guild master::(老鼠 3 )
你每有一個至少有兩個方塊的區域[親信也算] + 2 分

  Beggar king: :(老鼠 2 )
老鼠前面的空格每有一個就 + 1 分 [譬如老鼠在第4格你 + 5分] 

 Lawyer::(老鼠 1 )
你每有 2 個訊息板塊就 + 3 分 


 Lady-in-waiting: :(老鼠 2 )
你最多方塊的建築物裡每有一個方塊就 + 1分 [親信也算]

  Mayor::(老鼠 2 )
你每有一個至少有 3 個方塊的區域[親信也算]+ 3 分

  Master carpenter::(老鼠 1)
你每有一個至少有 1 個方塊的區域[親信也算] + 1 分

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