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Um Krone und Kragen 國王骰
卡片對照表 英/德/中
Level 0:
Joker/Hofnarr 小丑
條件: 骰子點數總和要大於0
好處: 可以重擲一顆行動骰
Charlatan/Scharlatan 郎中
條件: 必須有小丑且骰子點數總和要大於0, 將小丑牌翻面轉到郎中這邊
好處: 多一顆骰子
Level 1:
Farmer/Bauer 農夫
條件: 有兩個骰子點數相同
好處: 多一顆骰子
Chambermaid/Dienstmadg 女僕
條件: 所有骰子點數都是奇數
好處: 對一顆行動骰加1點或2點或3點
Philosopher/Philosoph 哲學家
條件: 所有骰子點數都是偶數
好處: 總點數和不變,可以將一顆骰子點數加到另一顆骰子
Craftsman/Handwerker 工匠
條件: 骰子點數總和 15 或 15 以上
好處: 增加一顆1點的行動骰
Watchman/Wachmann 守衛
條件: 有三個骰子點數相同
好處: 增加一顆2點的行動骰
Level 2:
Hunter/Jager 獵人
條件: 有四個骰子點數相同
好處: 增加一顆點數為3的行動骰
Trader/Handler 商人
條件: 骰子點數總和 20 或 20 以上
好處: 可以重擲所有的行動骰
Astronomer/Astronom 天文學家
條件: 有兩對骰子點數相同
好處: 改變一顆行動骰的點數為任意已擲出的點數
Level 3:
Noblewoman/Hofdame 貴婦
條件: 有三個骰子點數相同並且還要有一對骰子點數相同
好處: 所有行動骰都可以加1點
Pawnbroker/Pfandleiher 典當商
條件: 骰子點數總和 30 或 30 以上
好處: 增加一顆點數為4的行動骰
Knight/Ritter 騎士
條件: 有五個骰子點數相同
好處: 增加一顆點數為5的行動骰
Magician/Zauberer 魔法師
條件: 五顆骰子的點數要連續,如1-5或2-6
好處: 改變一顆行動骰的點數為任意點數
Level 4:
Alchemist/Alchemist 煉金術士
條件: 六顆骰子的點數要連續(1-6)
好處: 調整三顆骰子的點數,點數總和必須不變。
Bishop/Bischof 主教
條件: 有三對骰子點數相同
好處: 增加一顆點數為6的行動骰
Nobleman/Edelmann 貴族
條件: 有兩組各三顆骰子點數相同
好處: 所有行動骰都可以加2點
General/Feldherr 將軍
條件: 六顆骰子的點數相同
好處: 加兩顆行動骰
Level 5:
Queen/Konigin 皇后
條件: 第一位玩家且有七顆骰子的點數相同
好處: 增加一顆任意點數的行動骰
King/Konig 國王
條件: 七顆骰子的點數相同
好處: 第一位玩家且有七顆骰子的點數相同得到皇后卡片,回合結束後遊戲結束
最後一輪記分
當有一位玩家拿到 King 之後, 進入最後一回合, 本回合丟相同數字骰子最多的人拿取國王, 但不拿 King 拿 Queen 的人被跳過回合順序排到最後一個丟骰, 最後擁有國王的玩家獲勝
卡片對照表 英/德/中
Level 0:
Joker/Hofnarr 小丑
條件: 骰子點數總和要大於0
好處: 可以重擲一顆行動骰
Charlatan/Scharlatan 郎中
條件: 必須有小丑且骰子點數總和要大於0, 將小丑牌翻面轉到郎中這邊
好處: 多一顆骰子
Level 1:
Farmer/Bauer 農夫
條件: 有兩個骰子點數相同
好處: 多一顆骰子
Chambermaid/Dienstmadg 女僕
條件: 所有骰子點數都是奇數
好處: 對一顆行動骰加1點或2點或3點
Philosopher/Philosoph 哲學家
條件: 所有骰子點數都是偶數
好處: 總點數和不變,可以將一顆骰子點數加到另一顆骰子
Craftsman/Handwerker 工匠
條件: 骰子點數總和 15 或 15 以上
好處: 增加一顆1點的行動骰
Watchman/Wachmann 守衛
條件: 有三個骰子點數相同
好處: 增加一顆2點的行動骰
Level 2:
Hunter/Jager 獵人
條件: 有四個骰子點數相同
好處: 增加一顆點數為3的行動骰
Trader/Handler 商人
條件: 骰子點數總和 20 或 20 以上
好處: 可以重擲所有的行動骰
Astronomer/Astronom 天文學家
條件: 有兩對骰子點數相同
好處: 改變一顆行動骰的點數為任意已擲出的點數
Level 3:
Noblewoman/Hofdame 貴婦
條件: 有三個骰子點數相同並且還要有一對骰子點數相同
好處: 所有行動骰都可以加1點
Pawnbroker/Pfandleiher 典當商
條件: 骰子點數總和 30 或 30 以上
好處: 增加一顆點數為4的行動骰
Knight/Ritter 騎士
條件: 有五個骰子點數相同
好處: 增加一顆點數為5的行動骰
Magician/Zauberer 魔法師
條件: 五顆骰子的點數要連續,如1-5或2-6
好處: 改變一顆行動骰的點數為任意點數
Level 4:
Alchemist/Alchemist 煉金術士
條件: 六顆骰子的點數要連續(1-6)
好處: 調整三顆骰子的點數,點數總和必須不變。
Bishop/Bischof 主教
條件: 有三對骰子點數相同
好處: 增加一顆點數為6的行動骰
Nobleman/Edelmann 貴族
條件: 有兩組各三顆骰子點數相同
好處: 所有行動骰都可以加2點
General/Feldherr 將軍
條件: 六顆骰子的點數相同
好處: 加兩顆行動骰
Level 5:
Queen/Konigin 皇后
條件: 第一位玩家且有七顆骰子的點數相同
好處: 增加一顆任意點數的行動骰
King/Konig 國王
條件: 七顆骰子的點數相同
好處: 第一位玩家且有七顆骰子的點數相同得到皇后卡片,回合結束後遊戲結束
最後一輪記分
當有一位玩家拿到 King 之後, 進入最後一回合, 本回合丟相同數字骰子最多的人拿取國王, 但不拿 King 拿 Queen 的人被跳過回合順序排到最後一個丟骰, 最後擁有國王的玩家獲勝
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