◎遊戲準備◎
在版圖上有 60 個區域,每一個區域放置一間小屋。
為了確保能夠平均分配不同顏色的小屋,先將小屋分成 12 組,每組有不同顏色的小屋各 1 間總共 5 間。在版圖上每一個部份 (5 個區域為一個部份) 放上一組小屋,然後再將 5 間小屋逐一分配到該部份中不同的獨立區域。
將 5 塊木製的記分片全部放在計分表的起點。
每位玩家抽一張部落卡,直到遊戲結束前都不要讓其他玩家看到啊!當所有玩家都抽完部落卡後,有剩的部落卡不要翻開並放回遊戲盒內。
將 12 塊勝利分薄片放在時期表上對應的位置。
◎ 遊戲目的◎
在遊戲的過程當中,每位玩家都要竭盡所能,儘量在不引人注目的情況下,為他自己的部落拿取最多分數。當有村莊成立,而其中有屬於你部落顏色的小屋時 (即使只得 1 間也可以),就可以取得分數。此外,成立這個村莊的玩家亦可以獲得一塊勝利分薄片 (= 1 分)。
因此,玩家應該儘量建立村莊 (最好當然是包含有屬於自己部落的小屋)。如果村莊之中有越多小屋,玩家所得的分數就會越多。
不過小心 ─── 如果在不適合人類聚居的區域成立村莊的話,玩家就不能取得任何分數。而村莊內的爭執更加會導致個別小屋從村莊內消失。
◎遊戲過程◎
1. 開始
隨機選擇一個起始玩家,跟著以順時針的次序進行遊戲。
2. 移動
在這個遊戲中只有一種移動方式:將一個區域中所有小屋移動到任何一個鄰近非空置的區域。
這樣的話,越來越多區域會變成空置,而一組組小屋則會集中在其他區域。
如果一組小屋之內有 7 間或以上的小屋,這個小組就不能移動。鄰近區域的小屋仍然能夠移動到這個小組。小屋可以過河但不可以越過湖泊。
在某些罕見的情況之下,數個有多過 7 間小屋的小組鄰近在一起的話,較少小屋的一組可以移動到較多小屋的一組。如果兩組都有相同數目的小屋,玩家可以自行決定移動哪一組小屋。
例: 移動
第一組小屋可以向 4 個方向移動,但只得其中 2 個方向是可行的,因為另外兩個區域都已經空置了。
第二組小屋不能移動,因為當中有超過 7 間小屋。
3. 時期
整個遊戲延伸 5 個時期。在頭 4 個時期之中,每一個時期都有一種適合人類聚居的地形 (顯示在時期表的左方,例如第 1 時期中的森林)。另外亦有一種不適合人類聚居的地形 (顯示在時期表的右方,例如第 1 時期中的山區)。而其他地形則屬中性。在第 5 時期,所有地形都適合人類聚居。
在適合人類聚居的地形建立村莊的話,就可按時期表上所示的數字增加額外分數。
例: 時期 II 的額外分數為 2 分。
如在不適合人類聚居的地形建立村莊的話,玩家們將不會獲得任何分數或勝利分。
在每一個時期中,可以成立的村莊數目等於時期表上該個時期所有的勝利分薄片數目 (第 1 時期有 4 塊,第 2 時期有 3 塊,如此類推)。成立村莊的玩家拿取最頂的勝利分薄片。當一個時期最後一塊的勝利分薄片被拿走後,大家就會即時進入下一個時期。如果在一個玩家的回合當中同時有兩個村莊成立,但現在的時期只剩下一塊勝利分薄片,則其中一個村莊便會是在下一時期成立的第一個村莊,正在行動的玩家可以決定哪一個村莊屬於哪一個時期。同樣原理可以應用在當有多過兩個村莊同時成立的情況。
如果在最後回合同時成立了第 12 個和第 13 個村莊,成立村莊的玩家可以決定哪一個是第 12 個成立的村莊,並取得分數 (第 13 個村莊將不會計分)。


4. 村莊
在任何玩家的回合結束時,如果某個區域四周完全被空置區域包圍的話,該個區域之內的小屋 (即使只得一間小屋) 就會變成一個村莊。
成立村莊的玩家可以拿取時期表上最頂的勝利分薄片,並放在自己前面。在遊戲結束時,每一塊勝利分薄片都當 1 分計算。
每次成立村莊,都會有 3 件事情發生:
1. 成立村莊的玩家拿取最頂的勝利分薄片。
2. 計算村莊分數。
3. 在村莊中有出現的部落,其記分片會在計分表上向前移動。之後到下一個玩家繼續遊戲。
例: 成立村莊
如果將區域 2 的小屋移動到區域 1 或區域 3,在區域 1 的小屋就會變成一個村莊。因為區域 1 四周已經全部被空置區域包圍。成立這個村莊的玩家拿取時期表上最頂的勝利分薄片。遊戲完結時,每塊勝利分薄片都當 1 分計算。
玩家不能將區域 2 的小屋移動到區域 4,因為區域 4 已經空置了。
村莊中的爭執:
在正常情況下,不同的部落都能夠在村莊之中和平共處 ─ 不過亦有例外的時候: 如果村莊成立時有齊 5 種顏色的部落,就會有爭執出現。在計分之前,村莊之中只得一間小屋的部落就會被移走 (放回遊戲盒內)。
例: 村莊中的爭執
這個有 9 間小屋的村莊剛剛成立。當中包含了全部 5 個部落:
• 黑色有 4 間
• 紅色有 2 間
• 藍色有 1 間
• 黃色有 1 間
• 綠色有 1 間
在計分之前,先移走只得一間小屋的藍色、黃色和綠色小屋 ─── 這三種顏色將不能獲得這個村莊的分數。
5. 計算村莊分數
一般來說,當有村莊成立時,每一個 (出現在村莊的) 部落都可獲得等於『村莊之中小屋總數』的分數 ─── 不管該部落有一間或多間小屋。
不過會有兩個例外的情況:
• 如果是在適合人類聚居的地形建立,這個村莊同時可獲時期表上所示的額外勝利分。
• 如果是在不適合人類聚居的地形建立,這個村莊將不獲任何分數。不過,成立村莊的玩家仍然可獲時期表上的勝利分薄片。
例: 適合和不適合人類聚居的地形
在第3時期,荒野是適合人類聚居的地形。故在荒野成立的村莊可以獲得3特加分。
在第2時期,草原是不適合人類聚居的地形。故在草原成立的村莊將不獲任何分數。
無論在甚麼地形建立第 12 個村莊都一定可以獲得 5 額外勝利分。
一個村莊的分數等於小屋總數再加額外勝利分。每一個在村莊之中出現的部落,它的記分片都可以在計分表上按所得分數向前移動。
例: 計算分數
村莊 1 由 5 間小屋組成 ─── 3 藍、1 黃、1 紅。它是在第 1 時期,在適合人類聚居的地形 (森林) 中成立,所以可得 1 額外勝利分。
所以,這個村莊可得小屋分數 5 分再加 1 額外勝利分,等於 6 分。藍色、黃色和紅色的記分片都可以在計分表上向前移動 6 格。
◎遊戲結束◎
當第 12 個村莊成立之後,遊戲就會完結。第 12 個村莊的計分與平常一樣。在一些罕見的情況之下,有可能在第 12 個村莊成立之前已經沒有合法的移動,這樣的話遊戲就會提早完結。
玩家現在可以打開他們的 (秘密的) 部落卡。然後,每位玩家根據自己所得的勝利分薄片,將自己部落的記分片向前移動同等格數。最後,取得最多分數的玩家就是勝利者。

 

 

 

 

 

 

 

 

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