年份:2000
出版商:Rio Grande Games, Hans im Gluck, 999 Games
作者:Richard Breese
人數:3 - 5
年齡:10 +
時間:90 + 分鐘
這是個秘密競投的遊戲。遊戲圖板上分為不同的區域,其下方有5個龍穴;中央有4個各有功能的市集;上方是守衛室及5個宮殿。
遊戲開局前,需依玩家人數,將龍穴的財寶卡(按卡背分為3人、4人及5人用)洗混。將寶物牌洗混,6個一疊放到宮殿。依玩家人數將使用相同數目的宮殿,因此少定5人遊玩時,部份寶物牌需放回盒中。駱駝標記為起始玩家標記,由最年輕的玩家持有。
遊戲中的財寶分作5種,其中較大者作3粒較小者換算。每名玩家各取3個財寶、8個同色的人物棋子及1座屏風。
遊戲以回合進行。每回合開始前,起始玩家將守衛標記覆轉洗混,將其中1個放到守衛室(左上方)、翻開每疊寶物牌最頂的1張、翻開1張財寶卡。起始玩家依財寶卡所示,將各種財寶分門別類放到龍穴中。部份龍穴可能有數份財寶,部份可能什麼也沒有。
由起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流將1枚人物棋子覆轉放到圖板上任何一個區域。玩家的棋子不可放到並無財寶的龍穴、燈神的房子及阿拉丁的帳幕(市集的最右方兩個區域。這是因為基本遊戲並無魔法。)玩家輪流擺放人物棋子時,可任意查看自己棋子的數值。棋子的數值越大,在某區域爭勝的機會越大。這步驟會一直持續至所有人物棋子皆放到圖板上。
所有人物棋子皆放到圖板上後,由左下方的龍穴開始,逐一將同一區域內的人物棋子翻開,並決定勝負次序。玩家的勝負次序是依其人物棋子數值總和。數值總和最大者取得龍穴中最大一份的財寶;次多者取得龍穴中次多的一份財寶;如此類推。擺放棋子數值太小者可能無法取得財寶。沒有擺放棋子的玩家無法取得財寶。棋子數值總和相同,即由起始玩家開始依順時針方向分勝負,較近起始玩家者勝。
玩家依次序由左到右分得財寶後,即決定市集的勝負。由右至左逐一將同一區域內的人物棋子翻開,並決定勝負次序。
在阿拉丁的帳幕中勝出的2名玩家,即可取得1張魔法牌。由數值總和最大的玩家抽取2張魔法牌,在檢視2張魔法牌後,將其中1張交予數值總和次大的玩家。若無次大的玩家,則丟棄其中1張魔法牌。
在燈神的房子勝出的1名玩家,可於這回合中使用2個寶物牌。
在貿易市場勝出的1名玩家,可交出1個財寶以交換3個任何其他種類的財寶。
在駱駝市場勝出的1名玩家,即取得駱駝標記並成為起始玩家。
將守衛室上的守衛標記翻開,若玩家的棋子數值總和少於守衛標記的數字,玩家即需以財寶繳付差額。玩家以財寶繳付差額時,可任意支付任何種類的財寶。若玩家無法支付差額、或在守衛室上並無自己的棋子,即必須收回宮殿中其所屬的所有棋子。
由左至右,逐一將同一宮殿內的人物棋子翻開,並決定勝負次序。由數值總和最大的玩家優先,玩家可支付財寶購入1個寶物。若數值總和最大的玩家放棄購入寶物,方輪至次大者有權購入寶物,如此類推。每所宮殿在每回合中只出售1個寶物,因此一旦有玩家購入寶物,該宮殿即作完成售賣。沒有擺放棋子的玩家不可購入寶物。若某宮殿並未售出寶物,則該寶物將保留在宮殿中。玩家購入寶物的代價,依其擺放的棋子而不同。玩家棋子上的數字即為其代價,同1枚棋子的代價需以相同種類的財寶支付。若玩家放有多於1枚棋子,亦必須以多於1種財寶支付,因此玩家不可在同一宮殿上放有多於5枚棋子(因為財寶只有5種)。
例:玩家放有數字1、2的棋子在某宮殿。若要購入寶物,其代價即必須為2種財寶,其數目分别為1個及2個。
完成所有宮殿中的寶物售賣後,回合完結。玩家收回自己的人物棋子後,即可開始另一回合。
遊戲持續至所有寶物皆已出售。由持有最多寶物者勝出遊戲。若持有寶物數目相同,即作平手論。
遊戲亦可加入魔法。開局時將魔法卡覆轉洗混作為牌疊。將寶物牌分類,每名玩家即取得1盞神燈。依玩家人數,每種寶物牌只保留相同的數目。將所有寶物牌覆轉洗混,每5張作為1疊放到各宮殿中。



遊戲進行時,在翻開所有棋子、決定某區域的勝員前,玩家可使用其持有的寶物牌。使用寶物時,次序由起始玩家開始,玩家依順時針方向逐一決定是否使用寶物及執行其效果。每回合玩家只可使用1件寶物(於燈神的房子勝出的玩家除外)。
神燈Aladdin’s Lamp:使用這寶物容許玩家在這回合任意打出其持有的魔法卡。
消咒Counterspell:使用這寶物將讓某玩家打出的魔法卡無效。
加持Double:使用這寶物後,玩家的1枚棋子數值變作雙倍。例:9變作18。
飛氈Flying Carpet:使用這寶物後,玩家作多放了1枚數值3的棋子。若在宮殿中使用,玩家亦需另支付多1種財寶3個。
鑰匙Key:使用這寶物後,玩家在守衛室上並無自己的棋子或沒有支付差額,亦無需收回宮殿中其所屬的棋子。
卷軸Scroll:決定遊戲勝負時,寶物數目相同即以這寶物數目分勝負。
魔法卡在這遊戲中具有特殊作用,通常用於影響區域的勝負、或扣減玩家的財寶。使用後的魔法卡,無論是否生效皆會丟棄。魔法卡並不會影響守衛室,亦不可將棋子移往已分勝負的區域。
出版商:Rio Grande Games, Hans im Gluck, 999 Games
作者:Richard Breese
人數:3 - 5
年齡:10 +
時間:90 + 分鐘
這是個秘密競投的遊戲。遊戲圖板上分為不同的區域,其下方有5個龍穴;中央有4個各有功能的市集;上方是守衛室及5個宮殿。
遊戲開局前,需依玩家人數,將龍穴的財寶卡(按卡背分為3人、4人及5人用)洗混。將寶物牌洗混,6個一疊放到宮殿。依玩家人數將使用相同數目的宮殿,因此少定5人遊玩時,部份寶物牌需放回盒中。駱駝標記為起始玩家標記,由最年輕的玩家持有。
遊戲中的財寶分作5種,其中較大者作3粒較小者換算。每名玩家各取3個財寶、8個同色的人物棋子及1座屏風。
遊戲以回合進行。每回合開始前,起始玩家將守衛標記覆轉洗混,將其中1個放到守衛室(左上方)、翻開每疊寶物牌最頂的1張、翻開1張財寶卡。起始玩家依財寶卡所示,將各種財寶分門別類放到龍穴中。部份龍穴可能有數份財寶,部份可能什麼也沒有。
由起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流將1枚人物棋子覆轉放到圖板上任何一個區域。玩家的棋子不可放到並無財寶的龍穴、燈神的房子及阿拉丁的帳幕(市集的最右方兩個區域。這是因為基本遊戲並無魔法。)玩家輪流擺放人物棋子時,可任意查看自己棋子的數值。棋子的數值越大,在某區域爭勝的機會越大。這步驟會一直持續至所有人物棋子皆放到圖板上。
所有人物棋子皆放到圖板上後,由左下方的龍穴開始,逐一將同一區域內的人物棋子翻開,並決定勝負次序。玩家的勝負次序是依其人物棋子數值總和。數值總和最大者取得龍穴中最大一份的財寶;次多者取得龍穴中次多的一份財寶;如此類推。擺放棋子數值太小者可能無法取得財寶。沒有擺放棋子的玩家無法取得財寶。棋子數值總和相同,即由起始玩家開始依順時針方向分勝負,較近起始玩家者勝。
玩家依次序由左到右分得財寶後,即決定市集的勝負。由右至左逐一將同一區域內的人物棋子翻開,並決定勝負次序。
在阿拉丁的帳幕中勝出的2名玩家,即可取得1張魔法牌。由數值總和最大的玩家抽取2張魔法牌,在檢視2張魔法牌後,將其中1張交予數值總和次大的玩家。若無次大的玩家,則丟棄其中1張魔法牌。
在燈神的房子勝出的1名玩家,可於這回合中使用2個寶物牌。
在貿易市場勝出的1名玩家,可交出1個財寶以交換3個任何其他種類的財寶。
在駱駝市場勝出的1名玩家,即取得駱駝標記並成為起始玩家。
將守衛室上的守衛標記翻開,若玩家的棋子數值總和少於守衛標記的數字,玩家即需以財寶繳付差額。玩家以財寶繳付差額時,可任意支付任何種類的財寶。若玩家無法支付差額、或在守衛室上並無自己的棋子,即必須收回宮殿中其所屬的所有棋子。
由左至右,逐一將同一宮殿內的人物棋子翻開,並決定勝負次序。由數值總和最大的玩家優先,玩家可支付財寶購入1個寶物。若數值總和最大的玩家放棄購入寶物,方輪至次大者有權購入寶物,如此類推。每所宮殿在每回合中只出售1個寶物,因此一旦有玩家購入寶物,該宮殿即作完成售賣。沒有擺放棋子的玩家不可購入寶物。若某宮殿並未售出寶物,則該寶物將保留在宮殿中。玩家購入寶物的代價,依其擺放的棋子而不同。玩家棋子上的數字即為其代價,同1枚棋子的代價需以相同種類的財寶支付。若玩家放有多於1枚棋子,亦必須以多於1種財寶支付,因此玩家不可在同一宮殿上放有多於5枚棋子(因為財寶只有5種)。
例:玩家放有數字1、2的棋子在某宮殿。若要購入寶物,其代價即必須為2種財寶,其數目分别為1個及2個。
完成所有宮殿中的寶物售賣後,回合完結。玩家收回自己的人物棋子後,即可開始另一回合。
遊戲持續至所有寶物皆已出售。由持有最多寶物者勝出遊戲。若持有寶物數目相同,即作平手論。
遊戲亦可加入魔法。開局時將魔法卡覆轉洗混作為牌疊。將寶物牌分類,每名玩家即取得1盞神燈。依玩家人數,每種寶物牌只保留相同的數目。將所有寶物牌覆轉洗混,每5張作為1疊放到各宮殿中。



遊戲進行時,在翻開所有棋子、決定某區域的勝員前,玩家可使用其持有的寶物牌。使用寶物時,次序由起始玩家開始,玩家依順時針方向逐一決定是否使用寶物及執行其效果。每回合玩家只可使用1件寶物(於燈神的房子勝出的玩家除外)。
神燈Aladdin’s Lamp:使用這寶物容許玩家在這回合任意打出其持有的魔法卡。
消咒Counterspell:使用這寶物將讓某玩家打出的魔法卡無效。
加持Double:使用這寶物後,玩家的1枚棋子數值變作雙倍。例:9變作18。
飛氈Flying Carpet:使用這寶物後,玩家作多放了1枚數值3的棋子。若在宮殿中使用,玩家亦需另支付多1種財寶3個。
鑰匙Key:使用這寶物後,玩家在守衛室上並無自己的棋子或沒有支付差額,亦無需收回宮殿中其所屬的棋子。
卷軸Scroll:決定遊戲勝負時,寶物數目相同即以這寶物數目分勝負。
魔法卡在這遊戲中具有特殊作用,通常用於影響區域的勝負、或扣減玩家的財寶。使用後的魔法卡,無論是否生效皆會丟棄。魔法卡並不會影響守衛室,亦不可將棋子移往已分勝負的區域。