Player Aid for Through the Ages (Full Game, 3rd printing)
TTA歷史車輪-快速幫助(完整版,第3次印刷版)中文: Soul

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遊戲準備:

• 分開所有牌組並洗勻(不要顯露時代III的時間牌)。

• 如果人數較少,移除標有4+和3+的牌。2人遊戲時移除協定牌。

• 抽取數量等於遊戲人數加2的軍事A牌放在當前事件格上,移除其他軍事A牌。.

• 用文明A牌填滿待選牌列(面朝上)。

• 每名玩家拿取對應顏色的玩家板、方塊和25個黃色、18個藍色、4個白色和2個紅色籌碼:

• 用18個黃色和18個藍色籌碼填滿相應的資源區和人力區空格。4個白色和2個.紅色籌碼放在政府牌上。

• 餘下7個黃色籌碼如下分配:礦和農場上各2個,實驗室1個,步兵1個,工人池1個(神廟上沒有)。

• 放1個方塊在0幸福指數上。

• 將5個方塊放在對應的計分條上,軍事力量和科技放在1位,其他放在0位。

早期輪、時代結束和遊戲結束的特殊規則Special Rules for Early Rounds, End of Age and End of Game:
第1輪Round 1:

• 玩家只能從待選牌列中拿牌。起始玩家有1個文明行動點,第2名玩家有2點,第2名玩家有3點,第4名玩家有4點。

• 玩家交替行動間,卡牌不移除、移動或補充。文明行動點只能用於選取牌。

• 選取牌後要執行生產和維持。

第2輪Round 2:

• 起始玩家:從牌列左側移除適當的牌,然後移動並用文明A牌補充。將剩餘文明A牌移除遊戲。時代I開始。(繼續使用“移除、移動、補充”機制直到遊戲結束)

• 從本回合起可以使用所有行動點。

• 從本回合開始可以採取政治和軍事行動。

時代結束(時代IV在遊戲結束時並不結束)End of an Age (Age IV does not end at game’s end):

• 當當前時代最後一張牌放進牌列時,立即發生。

• 移除過去事件和軍事牌組。將新時代的文明和軍事牌組放在板上。

• 失去前一時代的領袖(例如在時代II開始時失去時代A的領袖)。調整因此變化的標記。

• 失去手上未使用的前一時代牌和前一時代的協定牌。失去未完成的前一時代奇跡,將藍色籌碼放回資源區。

• 時代I\II\III後,從人力區(不是未使用或已使用工人)中失去2個黃色籌碼。

遊戲結束(時代IV):

• 當最後一張時代III牌進入牌列時,立即發生。

• 如果發生在起始玩家回合的開始,這是最後一輪。否則,結束當前輪,然後每人再執行1個行動回合。

• 最後一輪中不能抽取軍事牌(沒有時代IV的軍事牌組)。

• 最後一輪不能因戰爭判定或採取進攻而犧牲部隊。只能為殖民而犧牲。開戰沒有意義,因為無法判定戰爭。

• 所有玩家行動結束後,逐張解讀未翻開的時代III當前事件和未來事件。如果出現平局,假定為起始玩家回合來判定。

容易忽視的規則Rules often overlooked:
一般規則General:

• 參閱規則書最後一頁一些領袖和特殊科技牌的細節,複印該頁便於遊戲中查閱。

• 不必使用所有文明和軍事行動點。

• 多數平局下當前玩家或即將行動的玩家獲勝。入侵平局防守方獲勝。

• 減少人口: 從工人池中拿籌碼放到人力區。如果工人池沒有籌碼,從牌上拿籌碼放進人力區。

• 當獲得1個行動籌碼,進入遊戲為未使用狀態。當失去1個行動籌碼,可以丟掉1個使用過的。

• 犧牲軍事部隊: 將籌碼放回人力區。當整個軍隊因進攻、防守、或殖民而犧牲,增加戰術獎分。

• 摧毀的建築或退役的軍事部隊,將黃色籌碼放到工人池。.

• 科技牌(定義):任何需花費科技力來打出的牌。

政治行動(每回合限1次)Political Actions (only one per turn):

• 打出綠色牌(事件或新地區)放在未來事件上並翻開當前事件的最上一張牌;

• 別放了打出事件或新地區牌後每時代等級計1分;

• 事件損失對手牌影響有限。不可能因事件而負債。

• 不要將過去事件牌混入軍事棄牌堆。

• 在2人遊戲中當出現“最弱2家”或類似的描述,視為“最弱1家”。

• 在當前事件空白時,洗勻未來事件牌並放到當前事件格,較早時代的事件在最上面。

• 對新地區進行拍賣:

• 拍賣持續到所有玩家都放棄。如果無人出價,放入過去事件。

• 競價使用將要犧牲的部隊合計力量、戰術獎分(如果犧牲整個軍隊)和殖民獎分;

• 可以任何方式支付等於競價或更高的代價,但必須至少包含一支犧牲部隊。

• 拿取該張新地區牌並獲得其提供的好處。.

• 丟失一個地區:只丟失持久效果(卡牌底部),而不丟失臨時效果(卡牌中部)。

• 打出協定牌:

• 只問一個玩家是否加入協定。如果對方拒絕,將協定牌放回手牌。無論結果如何,已經用完政治行動了。

• 不准談判。接受或拒絕,但不准討論。

• 用彩色方塊記錄誰為協定的哪一方(A或B)。

• 任何時點自己面前只能有一個協定。可以成為其他玩家面前協定的成員。

• 取消協定需花費1個行動點(除非該協定牌允許其他取消方式)。

• 打出入侵牌:

• 只能攻擊1名玩家。按牌上所示用完所有軍事行動。


• 進攻方首先出示且不能使用防守牌。出示為:文明的軍事力量+準備犧牲的部隊。

• 防守方出示,但可以使用防守牌。

• 無論結果如何,雙方都失去犧牲的部隊。

• 出示的總數可能因犧牲部隊或防守牌而超過60。

• 平局時防守方獲勝。勝利者不能贏得超出失敗者所丟失的。

• 如果贏得或丟失籌碼,在自己板上調整。不要從其他玩家那裏拿籌碼

• 與一名對手開戰

• 戰爭直到後續回合才判定,以便給防守方反應時間。

• 雙方都不能使用防手牌。否則結果將按入侵來判定。

• 軍事力量優勢等於勝方軍事力量減去敗方軍事力量。

• 當玩家下一回合開始時判定戰爭結果時,仍有政治行動點。

軍事牌:

• 執行政治行動後,棄掉軍事牌到上限(上限等於軍事行動點數量)

• 無論還剩下多少行動點,最多只能抓3張軍事牌。

• 當前時代的軍事棄牌堆可能需要重新洗勻(軍事牌用完時)。檢查所有棄牌,不要混入以前時代的牌。過去事件不能重新洗牌。.

• 任何時點只能打出一張戰術牌。每組部隊增加1個戰術獎分。如果有些部隊比戰術牌陳舊超過1個時代,如果有兩個這樣的成員,使用最小數字 。打出的戰術牌可以替代已經打出的戰術牌。

• 空軍部隊使軍隊(每支軍隊最多有1支空軍部隊)的獎分加倍。空軍不必是軍隊的一部分。.

從牌列中抓牌:

• 如果在手牌上限內,玩家只可以拿文明牌(除了奇跡牌)。

• 不能從牌列拿多張相同的科技牌。(但可以拿多張相同的黃色行動牌。).

• 無論是否打出,只能拿每個時代的1個領袖。

• 奇跡:

• 拿奇跡的行動點為牌列標注的點數+每個已完成奇跡1點。

• 如果沒有在建奇跡,只能拿1張奇跡牌。

• 奇跡不進入手牌,而是作為拿牌動作的一部分,立即打出。

• 即使手牌滿了也可以拿奇跡牌,因為不進入手牌。

打牌:

• 當打出領袖牌時,棄掉此前使用的領袖並調整標記。

• 不能在拿行動牌的同一回合打出。行動牌必須保留在手牌中直到至少下一回合。

• 打出軍事牌(如步兵)是文明行動。

• 改變政府: 放下新政府牌,棄掉此前的政府牌。

• 革命:花費所有行動點。在宣佈革命前不能執行其他文明行動,除非使用“突破”牌來打出新政府(技術派)。支付較少的技術力。

• 和平演變:只花費1個文明行動點,但花費更高科技力。調整新政府牌上行動籌碼之後,確保用於改變政府的行動牌顯示為使用過。

建設規則:

• 只能建造當前政府模式允許數量的某類城市建築(如實驗室、神廟等)。例如獨裁制允許總共有2個實驗室,而不是每個實驗室商2個籌碼(工人)。

• 軍事部隊、農場和礦無上限。

• 可以在一次行動中立即升級一個黃色籌碼(建築、礦、農田、部隊)多個級別。

• 藍色科技牌既給建築折扣,也給升級折扣。升級時計算使用折扣後建築成本差。有時這意味著沒有折扣。

• 當改變藍色籌碼(食物、資源)時,可以向較低產量調整,但不能向較高產量調整。建築(黃色標記)不必按這種方式移動藍色籌碼。

• 軍事:

• 當特定領袖和黃色行動牌有額外資源來建造部隊時,不用實際籌碼記錄,而是記在腦子裏。在使用礦上實際資源之前,首先使用這些資源。未使用的額外資源丟失。

• 建造部隊是軍事行動。

• 奇跡:

• 奇跡的各部分必須依次建造,每部分花費1個行動點。

• 未完成奇跡的每個完成部分必須用一個藍色籌碼標記。

• 當奇跡全部完成,所有奇跡上的藍色籌碼返回資源區。

• 奇跡的特殊能力在完成時立即生效。

• 奇跡上不要放黃色籌碼(工人),它們不需要工人。

• 藍色科技牌:

• 效果立即生效。

• 有同樣圖案的牌替代(不是補充)原先的牌,棄掉原先的藍色科技牌。

• 不要放黃色籌碼在藍色科技牌上,它們不需要工人。

生產和維持規則:

• 注意:科技、文明、軍事力量、幸福指數的上限由所在計分條的上限所決定。科技為40,軍事力量為60,幸福指數為8,每回合科技或文明增加值上限為30。所有指標最小為0。.

• 在相應計分條上記錄獲得的科技和文明分數。

• 起義:(如果空白人力區下方的幸福指數條為空白)本回合不生產或維持。

• 生產食物,然後支付消費成本(未覆蓋部分最左端),然後生產資源(礦),然後支付 腐爛成本(未覆蓋部分最左端、相當於存儲成本)。

• 最後,利用未使用的軍事行動點抽取軍事牌(最多3張)。可以超手牌上限持有(或使用)直到下次政治行動階段之後。

 

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