Alles im Eimer 設計者:Stefan Dorra 翻譯: oktryit
套件:
1) 60 個水桶 (每個顏色各 18 個)
2) 110 張卡片 (每種顏色各 22 張) (每個顏色 1 和 8 各2張;3~7 各3張 共 22 張)
目的:
遊戲中,你必需保護自己的金字塔不被動物所攻擊,當玩家出了一種顏色的卡時,代表你的金字塔同樣顏色的水桶正遭受動物的
攻擊,假設有人沒辦法出同顏色的卡的話,他就要移走一個同樣顏色的水桶,而它所支撐著的水桶也一併移除。最後,由剩下最多水桶的玩家勝出。
預備:
每個玩家一開始拿走 15 個水桶,每種顏色各三個,剩下的放回盒子裡。選出一個起始的玩家,把卡洗一洗後,發給每個人各 12 張,剩下的牌置於中央,方便每個人可以抽取。
流程:
1) 擺設金字塔:
首先,每個人可以先看看自己手上的牌,根據這些資訊來建築金字塔愈是堅強的顏色,通常擺在底層。金字塔由 5,4,3,2,1 朝向著你擺放。等所有人都擺好了,遊戲就可以開始了。
2) 出牌:
第一個人,可以選擇一個顏色的動物來攻擊他左手邊的玩家。每一次出牌,可以選擇 1~3 張同樣顏色的牌來出,將他們朝上放置並把總和唸出來。-- 然後,他可以從牌庫補一張牌。
注意:無論他出了幾張牌,依舊只能補一張。
-- 補牌時,如果牌庫不夠了,則把之前的牌重洗置於底下。
-- 假設有一個人忘了抽牌了,在他下一家已作了抽牌動作時無論如何,他只能依原本的張數繼續,不能補牌。
3) 往左手邊輪下一家:
下一個人可以防禦他的金字塔,一樣地,他可以出三張同樣顏色的牌,或是只出一張即可。但是 "總和" 加起來必須大過於上一家的數字。
ex. 上一家出了一張灰色的 5 號,你可以出灰色的 3 號和 7 號,加起來的總和是 10,這樣就算是防禦成功 (當然你也可以只出
一張 7 號,就可以了。
假設,他防禦成功了 (以一個更大的數字蓋過前一家的數字)
-- 抽一張牌。(注意:依舊是一張)
就這樣,直到有人輸了為止,才可以重新出牌。
-- 再往左手邊一個玩家,但是,這時他必須比 *剛剛* 出的總和更大才能免除被攻擊的命運。
額外說明:
1. 假設經過了一圈,又回到了自己手上時,之前出的牌,依然計算你只要再出 1~3 張牌,使得總和大過於前一家的數字即可。
2. 當然,你可以決定要不要保護你的金字塔,你可以不出牌,直接把同樣顏色的水桶移走就行了。
3. 當一個水桶由兩個水桶支撐著時,其底下少了一個水桶,則少了支撐這個水桶理所當然的,也會被移除。
4. 假設,你沒了某個顏色的水桶了,而你又要移走一個時,你可以自行決定要移走那一個。(由這一個玩家自己決定)
5. 如果金字塔分成了兩個,只能留下一個,則你必須決定把一個移除
選一邊移除
6. 無論出幾張牌,始終只能補一張牌。(重要!!)
結束條件:
當有人沒了所有的水桶後,則出局,如果還有,就算是一個,他都算活著。
3~4 人進行遊戲時,一個人出局就結束。
5~6 人進行遊戲時,兩個人出局就結束。
最後,剩下最多水桶的人獲得勝利。
變體規則
Reverse
若出牌剛好是上家所出的牌的總和,則回轉
LastManStanding
玩到只剩一個玩家存活
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