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Caylus – 中文規則 原文翻譯 : Idler

內容物
● 一塊遊戲板
● 一個白色圓柱狀“城堡監督”指示物(Bailiff)和一個白色盤狀“市長”指示物(Provost)
● 30枚一元貨幣指示物和10枚五元貨幣指示物(Denier Coin)
● 30個圓柱狀“工人”指示物(藍, 紅, 綠, 橘, 橙, 黑各6個)
● 100個“房子”指示物(藍, 紅, 綠, 橘, 橙, 黑各20個)
● 35個盤狀“記號”指示物(藍, 紅, 綠, 橘, 橙, 黑各7個)(Marker Disc)
● 140個資源方塊(粉紅, 紫色, 棕色, 灰色各30個, 黃色20個)(Resource Cube)
● 40片建築物指示物(6片中立指示物(粉紅), 8片木造指示物(棕底), 9片石造指示物(灰底), 8片住宅指示物(綠底), 9片特殊建築指示物(藍底))
● 本手冊


在很久以前...
1289年, 法蘭西王國的菲力普國王宣布為了要強化國力要建造一座新城池, 當時Caylus只是個樸實的小村莊, 為了這個緣故, 各地的名匠與大量的工人來到了此地尋找發展的機會, 就此逐漸地誕生了一座城市


遊戲的目標
玩家扮演建築師, 負責完成國王要求的城池與發展週邊的城市, 因此得到聲望點數(Prestige)和國王的賞賜,(King’s Favor) 當城堡完成之時, 獲得最多聲望點數的玩家贏得此遊戲


遊戲配置
注意:在3,4,5人遊戲時都採用以下的規則, 只有在2人遊戲要照手冊裡最後面敘述的作細部調整
● 先將遊戲板放在桌子中央處, 再來將建築物指示物照顏色歸類, 面朝上擺在一旁, 最後由一名玩家隨機地將六片粉紅色建築物指示物擺在發展路徑(Road)的前六格空格裡(圖例11區)
● 貨幣與資源指示物擺在一旁邊當作銀行(貨幣指示物裡小者為一元, 大者為五元)
● 每個玩家選擇一個顏色同時拿取所有相關同色的木製指示物, 再來分別在下列地方擺上記號指示物:回合順序基準(圖例2區), 橋上(圖例10區), 聲望計分區(圖例1區), 國王賞賜表上四行的起始區共四枚(圖例2區)
● 一名玩家拿起在回合順序基準(Turn Order Scale)裡的所有記號指示物隨機照順序擺入, 玩家第一回合的行動順序就此決定, 排在第一順位的玩家從銀行領取五元, 第二和三順位的玩家領取六元, 其餘玩家拿七元, 再分個每名玩家一個木頭資源方塊和兩個食物資源方塊, 遊戲中這些都是公開資訊
●城堡管理人和市長兩個指示物放在發展路徑上中立建築物的最後一格上


遊戲規則
每個人代表一名建築師, 都有一個六名工人的工作團隊, 帶著一些資源和資金
工人可以被安排在城池裡或是城市裡:
● 城市:
在遊戲剛開始時, 除了特殊建築物(客棧(Inn), 比武場(joust field), 馬廄(stable)…等)之外, 城池的週邊地區只能說是個相當小的村落(一座農場(Farm), 一個市集(Marketplace), 一間鋸木場(sawmill)和採石場(quarry)…等), 唯一可以生產木製建築物的木匠工作室(Carpenters), 玩家必需要延著發展路徑建造各式各樣的建築物以發展經濟活動, 這樣才能收集到足夠資源以建造國王目標的城池, 更有效率的資源生產場, 生產石製建築物石匠工作室(Mason), 或是去探索遙遠的金礦區, 這都是發展必經的路程
但要注意這些建築物都有著高昂的代價, 命令工人工作也要付給勞資, 使用他人的建築物更會提升他人的聲望, 要贏得遊戲, 建築師必需對手上的資源精打細算, 對各種建築發揮最大限度的利用, 還要小心他人利用自己的建築
隨著遊戲步調的進行, 建築越來越多, 村子進步成了市鎮, 原來的建築物已經顯的過時或效率低落, 這時玩家可以請律師(Lawyers)幫忙將這些建築升級成住宅(Residential), 藉著營利而提供持有者額外的收入, 如果玩家能獲得設計室(Architect)的協助, 則能將旅館升級成特殊建築(例如雕像(Statue)或教堂(Cathedral))
玩家會受到城堡監督和他的助手市長的監督及影響, 市長能夠決定建築是否啟用, 如此工人才能使用該建築, 很幸運的是市長會接受賄賂, 玩家能用金錢影響他的決定, 增加或減少能夠使用的建築物數目, 因此可以用來讓自己的工人得以發揮或是故意讓其他玩家的工人無法開工, 相反的城堡監督只注重城池建設的進度, 逼迫玩家跟上進度

● 城池:
城池由三部份構成:主樓(Dungeons), 城牆(Walls), 高塔(Tower), 城堡監督在發展路徑上的移動決定城池的建設範圍, 快速地完成城池建造就能累積建築師的名望, 甚至有可能得到國王的賞賜, 當遊戲結束時, 獲得最多聲望的玩家獲勝, 他將會被國王重用而前途無量

記號
解釋這些在地圖或指示物裡記號所代表的意義:
2顆資源方塊, 不管是否相同, 可以包含食物, 木材, 石材或布料(不包含黃金)
1顆資源方塊, 什麼種類都沒關係(既使是黃金)
4元貨幣指示物
獲得3點聲望
得到國王的賞賜
主樓
城牆
高塔

BSW 遊戲介面

Spielfeld
1 - 城堡
2 - 高塔
3 - 玩家資訊
4 - 橋
5 - 城市建築物
6 - 城堡監督及市長指示物

遊戲流程
遊戲裡用回合來計算, 每個回合分成七個階段

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第一階段 – 取得收入
每一名玩家從銀行取得2元貨幣, 另外可由如下建築物額外取得:
● 每持有一棟住宅(綠底)可獲得1元貨幣
● 如已建設圖書館(Library)可獲得1元貨幣
● 若已建設旅館(Hotel)可獲得2元貨幣
玩家沒有收入上限

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第二階段 – 指派工人
依照回合進行順序, 玩家依次進行一項動作, 如下:
1. 放棄
2. 將一名工人派去特殊, 中立, 固定建築物
3. 將一名工人派去其他玩家的建築物
4. 將一名工人派到自己的建築物
5. 將一名工人派往城池

第二階段會一直進行到所有玩家放棄為止, 不得將工人放在特殊建築物(藍底), 住宅區(綠底), 或是沒有建築物的地方, 已經有其他工人存在的方也不行指派, 除了在這三個地區(馬廄, 客棧, 城池)

1. 放棄
假設玩家因為資金缺乏或沒工人可用而決定放棄時, 他將代表他顏色的記號指示物放到橋上基準裡未被使用的第一個空格(數字最小), 第一個宣告放棄的玩家可以馬上從銀行領取1元貨幣, 玩家宣告放棄之後這階段內再也不能指派工人

2. 將一名工人派去特殊, 中立, 固定建築物
玩家必需支付同等於目前一定的貨幣指示物才能指派一名工人, 此數量同等於目前橋上基準裡未被使用的最小數字(一定在1到5之間, 看目前已放棄的玩家數決定, 每一名玩家放棄就加1), 如果工人是派往馬廄, 將指示物放入仍有空間的最小數字空格, 最多可以照順序放三個工人指示物, 但每一名玩家最多只能在此放一名工人, 若是將工人派往客棧, 先將他放在左邊的圓圈裡, 之後階段會產生一些效應而移到右邊圓圈, 一名玩家是可以在客棧裡同時放置兩個工人指示物(一個在左, 另一個在右)

3. 將一名工人派去其他玩家的建築物
同上面一樣的規則支付工人勞資才能指派, 當玩家將工人指示物放入其他玩家擁有的建築物時, 該建築物的持有者馬上獲得一點聲望

4. 將一名工人派到自己的建築物
玩家只要支付1元貨幣給銀行, 之後工人就可以被放到指定的建築物格上

5. 將一名工人派往城池
同第二點一樣的規則支付工人勞資才能指派工人, 之後將工人放入目前城池裡尚有空間數字最小的空格裡, 每名玩家最多指派一名工人到城池裡

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第三階段 – 特殊建築物功能生效
特殊建築物照以下的順序生效

1. 城門(Gate)
如果有一名工人被安排在此, 他的玩家可以將他移到目前任何一個沒有工人在的地方, 例如城池, 客棧, 馬廄, 或是其他建築物, 如果此工人被移到其他玩家的建築物, 該玩家馬上獲得一點聲望, 如果玩家不移動此工人, 此指示物拿回玩家手上


2. 交易所(Trading Post)
玩家從銀行取得3元貨幣, 然後拿回工人指示物


3. 商業公會(Merchants’ Guild)
玩家可以選擇移動市長朝任意方向一至三格, 之後取回工人指示物


4. 比武場
玩家可以選擇繳交1元貨幣和1顆布料資源方塊以取得國王的賞賜, 再來拿回工人指示物, 不得重複 


Turnier

玩家執行時會出現視窗, 確認的話點圖案, 若不想執行時則按 x
5. 馬廄
改變玩家的行動順序, 工人排在第一位的玩家成為下回合的第一順位, 以下類推, 此時在回合順序基準裡的記號指示物會重新變更, 之後所有玩家從馬廄裡取回自己的指示物


6. 客棧
如果玩家這回合內在此擺設工人指示物, 此時將指示物從左邊圓圈移往右邊圓圈, 如果右邊圓圈有原先被指派的工人指示物就移回持有者手上, 玩家也可以自願地將他在右邊圓圈裡的工人指示物拿回手上, 只要有工人指示物留在右邊圓圈而沒有被擠掉移回手上的話, 玩家在第二階段裡只要支付1元貨幣即可指派他的工人, 不受其他效果影響


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第四階段 – 市長的移動
依照玩家在第二階段裡排出的順位(記號指示物在橋上基準裡的順序), 玩家依次有一次的機會影響市長的移動, 可以自由往前或往後移動1至3格, 但每1格都要付出1元貨幣, 也可以宣告放棄, 市長不會往回走過橋, 進入特殊建築物區, 或是超過發展路徑上的最後一格, 市長的移動會影響到建築物的啟用與否, 因此玩家間可以互相討論如何移動, 不得有資源交易而產生的合作行為, 當所有玩家都依次進行過移動或宣告放棄之後, 進入第五階段 

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第五階段 – 建築物能力生效
建築物依照從橋出發開始的順序生效, 直到市長所在那格為止, 路徑上市長之後的建築物不能使用, 玩家指派去的工人直接送回持有者, 但因進入他人建築物而增加的聲望點數不會被取消, 建築物功能生效結算以後玩家就將該格的指示物取回, 換下一棟建築物 

Vogt

1. 生產系建築物
使用這些建築物的玩家可以從中獲得資源方塊, 依照圖示上所標示從銀行領曲, 如果是石製生產系建築物(灰底)被持有者以外的玩家使用時, 持有者可以依照圖示右上小圖案從銀行領取1顆資源, 持有者自己使用該建築無法額外領取資源 

Bauauswahlfenster
蓋建物時,可以選擇右下方的黃色箭頭選擇建物



2. 工作室
這些地方可以讓玩家生產新的建築在圖版上, 木匠工作室只能生產木製建築物(棕底), 石匠工作室只能生產石製建築物(灰底), 設計室只能生產特殊建物(藍底), 只能選擇建造還剩下的建築物, 建造木製建築物時, 玩家支付圖示左上角處標示的資源方塊給銀行, 之後將此建築物指示物擺在離城池最近的空格裡, 玩家在將他的一個房子指示物擺在建築物的左上角, 玩家因建造成功而馬上獲得此建築物右上角圖示的聲望, 特殊建物跟之前規則類似, 但只能選擇蓋在玩家自己持有的住宅(綠底)上, 此時原來綠底建築指示物廢棄而用選擇的特殊建築物取代, 除了聲望的取得, 這些建築物有時還會獲得國王的賞賜


木頭, 石頭工作室, 藍色設計師建物
3. 律師
在這格玩家可以將一棟中立建築(粉紅底)或他自己持有建築物升級成住宅(綠底), 玩家必需支付銀行1顆布料資源和1元貨幣, 之後用新的指示物取代原來的而且立刻獲得2點聲望, 玩家將一個代表他的房子指示物擺在住宅上, 從此之後在第一階段持有者可以多獲得1元貨幣指示物, 律師無法將特殊建物, 基本建築物(畫在地圖上的), 或住宅升級, 而且這一格建築物本身也無法升級成住宅, 假設要升級的建築物裡有工人的存在, 先支付升級費用, 等到該建築物效果結算完畢後再升級
注意:一但任何建築物被取代以後, 指示物回到銀行而可以再度使用, 中立建築指示物是永久移除不會再出現在圖板上, 理論上住宅指示物是無限供應, 假設不夠用的話就直接用玩家的房子指示物代替


4. 市集
市集讓玩家賣出資源換取貨幣, 依照圖示上所寫進行, 一回合只能進行一次


5. 攤販
在此玩家可以用貨幣買到各種資源, 但無法取得黃金, 一開始的固定攤販只能玩家買到一種資源, 但用木製建築物完成的攤販就可以選擇要買一種或兩種資源


6. 教堂
教堂裡玩家可以捐贈金錢換取聲望, 有2元換3點聲望或4元換5點聲望兩種選擇


7. 裁縫工廠
這裡玩家可以用布料換取聲望, 有2顆換4點聲望或3顆換6點聲望兩種選擇


8. 銀行
銀行裡玩家可以用貨幣換取黃金, 有2元換1顆黃金或5元換2顆黃金兩種選擇


9. 鍊金室
在這裡玩家可以把資源變成黃金, 有2顆鍊成1顆黃金或4顆鍊成2顆黃金兩種選擇


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第六階段 – 城池建設
只有將工人派往城池的玩家才會跟本階段有關, 城池分成三個部份
● 主樓(6部份), 在第一次結算前都是以這部份為主
● 城牆(10部份), 第二次結算的主要地區
● 高塔(14部份), 在第三次且最終結算前的地區
玩家依照他們工人在城池順位基準(Castle Scale)的順序建造城堡, 玩家每繳一批的資源給銀行即可在目前的建設中地區(由城堡監督走到的位子來決定目前建設到那區)放上一個玩家的房子指示物, 如果目前建設中的地區已無空格, 可以先將指示物放到下一個區域, 但不能蓋在過去未完成的區域裡(因為城堡監督的移動而造成結算, 強迫玩家開始下一區建設的情況), 每一批的資源必需包含三種不同種類的資源方塊, 而且其中一顆必需為食物資源, 如果玩家分派工人到城池因某種原因沒繳交資源的話(繳不出來或是不想提供)會馬上損失2點聲望(不會扣到負), 唯一例外情況是在高塔建設時, 前一玩家已經將14格全部蓋滿而之後順位玩家有資源但無空格可蓋才能避免扣聲望, 每蓋完一部份都會獲得一些聲望
● 每提供一批資源建設主樓的玩家, 可以獲得5點聲望
● 每提供一批資源建設城牆的玩家, 可以獲得4點聲望
● 每提供一批資源建設高塔的玩家, 可以獲得3點聲望
玩家建設完畢以後, 計算此回合裡那位玩家提供最多批資源建設城池, 他將可以得到一次國王的賞賜, 如果有平手的情況, 先蓋好者將贏得這次賞賜, 之後玩家將自己的工人收回 

Schlossbau

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第七階段 – 回合結束
城堡監督會延著發展發展路徑不斷前進(離開城堡), 他的移動步數會因市長所在位置而變化
● 如果市長位置在城堡監督的前方(比他離城堡更遠), 監督就往前走兩格
● 如果市長位置在城堡監督的後方(比他更靠近城堡), 監督就往前走一格
監督移動完畢以後, 就將市長移到監督所在格子, 再檢查監督是否到達或通過結算區域(Scoring Space), 或是這回合裡城池裡的三部份裡有那一區已經完成, 就開始進度結算的工作(結算剛完成的一塊區域), 之後再開始全新的玩家回合

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建設進度結算:
玩家分別計算自己在目前結算中的城堡區域裡建設了多少區域(擺了幾個房子指示物), 上一回合裡因額滿而超蓋在下一區域的房子不列入計算, 再對照下表計算應得的賞罰:
主樓:
無指示物 = -2 聲望點數
2枚指示物以上 = 1回國王的賞賜


城牆:
無指示物 = -3 聲望點數
2枚指示物 = 1回國王的賞賜
3或4枚指示物 = 2回國王的賞賜
5枚指示物以上 = 3回國王的賞賜


高塔:
無指示物 = -4 聲望點數
2或3枚指示物 = 1回國王的賞賜
4或5枚指示物 = 2回國王的賞賜
6枚指示物以上 = 3回國王的賞賜



當結算完畢後, 不管城堡監督走到那邊, 玩家要開始專心下一個區域的建設, 既使前一區域仍有未完成的部份, 如果高塔部份結算完畢, 這遊戲就結束了

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國王的賞賜
有數種方法會得到國王的賞賜:
● 參與比武場
● 建設一些特定的建築物(教堂(Church), 雕像…等)
● 成為該回合城池建設最佳表現者
● 城池建設進度結算時
國王的賞賜為一個四行的表格, 四行分別為:
1. 增加聲望點數
2. 獲得金錢貨幣
3. 得到資源方塊
4. 特權使用建築
每1行分成5欄, 效果從左到右逐漸提升, 前2欄的效果一開始即可取得, 第3和第4欄要等到第一次主樓進度結算之後才可領取(就算玩家已建築到城牆也不行), 第5欄要等到城牆進度結算完畢才能獲得(就算已蓋入高塔部份也一樣不行), 當玩家獲得賞賜時, 他先選擇任一行, 再將該行的記號指示物盡可能的往右移動一格, 然後他就可以獲得從第一欄到記號所在欄位裡任一欄所記載的獎賞, 因此也有可能記號並無移動但照樣取得賞賜, 所選賞賜必需在之前所選定的行裡, 如果玩家一次獲得兩次以上的賞賜, 他不能兩次都選擇一樣的賞賜, 所以一個階段內獲得五次國王的賞賜是不可能的 

Gunstauswahlfenster

1. 增加聲望點數
玩家可以選擇獲得從1到5點的聲望, 根據記號目前所在的欄位

2. 獲得金錢貨幣
玩家可以選擇獲得從3到7元的貨幣指示物, 根據記號目前所在的欄位

3. 得到資源方塊
● 第一欄:玩家得到一塊食物資源
● 第二欄:玩家得到一塊木材或石材資源
● 第三欄:玩家得到一塊布料資源
● 第四欄:玩家可以用一塊資源向銀行交換兩塊任意資源(黃金除外)
● 第五欄:玩家得到一塊黃金資源

4. 特權使用建築
這一行的賞賜讓玩家可以無視目前的建設進度使用一些建築物的功能(既使地圖上沒有這些建築), 例如在第三欄時, 就算場上沒有石匠工作室, 玩家一樣可以蓋一座石製建築物, 效果分成五個階段:
● 第一欄:無效果
● 第二欄:木匠工作室:讓玩家建造一座木製建築物, 而且費用可以少付一塊木材資源
● 第三欄:石匠工作室:幫助玩家建造一座木製建築物, 而且費用可以少付一塊石材資源
● 第四欄:律師:讓玩家將一座他持有的建築物或中立建築物升級成住宅, 只要支付一塊布料資源
● 第五欄:設計室:幫助玩家在一座他持有的住宅上創造一座特殊建物

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遊戲結束
在高塔建設進度結算後(可能發生在城堡監督走到該格或是玩家蓋滿了高塔的14格), 玩家依照下列規則計算自己所獲得的聲望點數
● 每保有一塊黃金資源可得3點聲望
● 除了黃金以外的資源, 每3塊資源可得1點聲望
● 每持有4元貨幣指示物, 即可換算獲得1點聲望
取得最高聲望點數的玩家贏得此場遊戲
, 平手的情況就算一起獲勝

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兩人特殊規則
規則會有以下的變更:
● 兩人起始金錢皆為5元
● 每一回合都改變一次玩家順位, 上一回合先手的玩家這一回合變後手, 因此馬廄失去功能
● 當有玩家宣告放棄時, 另一名玩家必需支付3元才能將工人派往非他所持有的建築物(原本規則裡是需要2元), 派到自己的建築物仍然只需1元, 客棧的能力一樣有效(派到任意地方都只需1元)

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簡化國王的賞賜
這是提供給初心者用的簡易規則, 將所有國王的賞賜直接改為3點聲望

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作者的建議
Caylus是一個隨著玩家的決定而不斷變化的遊戲, 例如那一棟建築最優先呢?, 什麼時候會有石匠工作室和律師?, 因此每一次可能會出現不同的發展, 有時可能會跑出大量的資源, 有時根本沒人想蓋特殊建物, 總而言之, 玩家要對他所面臨的局勢作最佳的利用, 以下是一些很有用的建議:

遊戲順序:新手一開始可能會碰到建築上的困難, 例如要參加比武場需要1元和1塊布料資源, 玩家可以從交易所取得貨幣指示物, 因為這項能力是在比武場之前就先生效的, 但布料資源就只能用更之前所取得的布料資源, 因為能生產布料資源的建築物都是在比武場之後才生效, 資源來的太晚
順位放棄:越晚宣告放棄的玩家, 他就能對市長的移動產生更大的影響, 只要有足夠的金錢, 市長的移動會影響到工人能否開工以及何時監督會開始進度結算, 因此太早放棄的玩家有可能讓他的工人成為其他玩家陷害的目標
將工人指派的其他玩家的建築物:不要不敢利用他人的建築物, 雖然這樣會讓他人獲得聲望, 但玩家總是能從建築物裡獲得更多的資源
特殊建築物:要獲勝必需謹慎地利用各種特殊建築物, 城門可以用來隱藏玩家的意圖, 交易所是獲得金錢最直接的方法, 商人工會是影響市長移動的最佳選擇(不用付錢), 比武場是不建設城池而獲得國王賞賜的好方法, 馬廄裡取得第一順位將會對下一回合有很大的助益, 客棧讓玩家在多人遊戲裡能夠節省更多金錢和更有效率的指派工人
國王的賞賜:玩家最好在四條路線上選擇一行專精, 雖然四行都十分的有用, 第一行增加聲望點數十分直接, 集中在此能帶來十分可怕的效果, 第二行獲得金錢補充玩家的損失, 能指派更多的工人或是利用銀行, 教堂換取所需的物品, 第三行得到資源直接補回先前的消耗, 更有機會取得稀有的黃金, 最後的特權使用建築可以更有效率且省資源的雙邊發展, 建築城池的同時發展城鎮
律師:請律師升級建築時要十分小心, 有人可能會移除會威脅到他自己建築的中立建築物, 更甚者會移除市集阻斷所有玩家將資源換成金錢

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