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Attika 簡易規則 by Kevin Lee

遊戲目的

第一個連接二個祭壇或是蓋完 30 種建物到場上的玩家獲勝


起始設置

放置遊戲地形(玩家人數乘二)
每個玩家選一個顏色, 拿取玩家的遊戲板, 每個玩家拿取自己顏色的 30 個建物
6 個背面黑色的建物疊成一疊, 混合後面朝下
24 個背面白色的建物分成三疊, 每疊 8 個建物, 混合後面朝下每位玩家拿最後疊最上面的建物, 放到每個人的遊戲板上
60 張資源卡混合後面朝下放在中央
選擇起始玩家, 起始玩家發 4 張資源卡, 順時鐘方面, 左邊玩家 5 張資源卡,再下一位玩家6 張資源卡(三或四位玩家玩時), 再下一位玩家 7 張資源卡(四位
玩家玩時)

回合流程

從牌庫抽二個新建物放到場上或從個人遊戲板中的建物中選三個建物放到場上

* 當玩家從牌庫抽一個新建物, 必須立即放到場上或是放到個人遊戲板當庫存

* 所有背面黑色的建物疊成一疊, 其他的白色背面的建物混合後分成三疊

* 每個玩家的遊戲板有所有 30 個建物的樹狀圖, 分成 7 個 Group


玩家可以抽一張資源卡來替代上述的回合動作(抽或蓋), 但這必須是玩家的最後動作當抽完卡, 回合結束, 玩家也可以簡單的抽三張資源卡

放置建物

當放置一個建物, 玩家必須支付指定的資源, 以下是例外:

* 玩家放置建物到資源點或是相鄰資源點時, 若這個資源點符合時, 則玩家減少支付相符的資源

* 每個建物均有順序, 場上若有建物, 若在相鄰地方放置其下一個順序建物時, 則不用支付任何資源 (遊戲板上有樹狀圖, 依箭頭來指示順序)

* 道路相鄰自己其他道路時則免費, 其他時候均需花費 5 個任意資源

* 建物單獨叫做殖民地, 每多一個單獨建物殖民地時需要額外花費一張資源卡(任意)資源點的資源不能用來支付這個額外的費用, 例目前的建物是一個集團, 空降到新區域時, 則除了本身的資源外, 需額外付一個資源, 第二次空降則額外付二個資源以此類推

* 若一組建物連鎖放置且相連, 玩家得到一個希臘式水壺, 自已回合可以在任何使時候使用, 得到一個額外的行動, 幾個水壺可以在同一回合使用

* 支付資源費用時, 任意二張資源卡可以用來替代這個資源 (二張卡等於任意卡)

拓展地圖

當一個玩家抽完他四疊建物的某一疊時(不管是放置或庫存), 玩家立即放置一塊新的地形到場上, 這個可以使得放置建物空間變大, 放置時, 最少必須相鄰現有地圖的一個邊(這個邊甚至是祭壇)
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