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很久沒打心得了, 不過我的 Caylus 3er 系統已經成熟了, 所以可以跟大家分享

每個人的打法不太一樣, 應用的巧妙也不太一樣, 同樣的觀點可能有一些事情的先後順序, 會影響到你之後的動作..在起先歸納一下及我的一些思路, 供大家參考

相同的戰術我在 BSW 嘗試超過 300 場以上, 勝率可以維持約 80%, 所以完整度 ok

在三人的戰術選擇上, 目前主要純木屋戰術
                                                                               
由於是走木屋的建築戰術, 第一時期都是不進城的作法, 快速的蓋出木屋建築, 其中最重要是 Mason及 Lawyer 這二棟, Lawyer 可以稍晚一點蓋出
                                                                               
由於是三人的遊戲, 所以在一開始的資源選擇有限, 你可以獲得的資源數也是有限, 加上若有其他玩家後後拉時, 所需花費的金錢更加難以估計, 所以我在實務上規劃的走法, 以以安全為優先, 不要強求在後面的資源, 保留錢以維持競爭力

所以為了後面的安排, 第一棟及第二棟建築物分別是 Market 及 Peddler, 主要作用在於

1. 讓自已在後面的回合可以後容易貨換到錢
2. 讓對手不要便宜買到貨
3. 讓四系的對手, 必須使用食物才能蓋出木建物

就算對手去踩你家的 Peddler 時, 你還是保有賺一分的狀態, 加上另一個對手通常也不是善男信女, 50% 機率會往後拉, 或是踩你家的人會往前拉

這時候, 你可以在這個機會, 再蓋一棟木屋或是回自己家去賣貨, 而這棟就是 Mason, 利用 Mason  的方式, 藉此打亂四系的建築思考方式, 再則由本身的木屋群及四系所蓋出木頭建物, 將石資源建物弄到後面, 會減弱石資源建物的強度

在第一階段結束時, 保有 3 棟的建築物(木屋或木屋加石屋均可, 若有石屋, 木屋可以少一點無妨, 但最起碼要二棟)分數在這階段不是重點, 不過大概也不會太離譜, 有 10 分上下

普遍的情況是, 你在第一階段結束, 你蓋出3 棟木屋(Market/Peddler/Mason), 你的分數是 12 分加一些對手到你家的分數, 減到這個階段沒進成所扣的二分, 10 分上下是合理

成本分析

起始資源你可以獲得 2 個食物及 1 個木頭, 要達成四棟木屋, 你所需要的資源是
3 個木頭(容易取得, 走四系的不會跟你搶)
1 個食物(容易取得)
1 個布(有點難度, 不過適時改變一次順位就可以取得)
1 個任何資源

就是在第一階段你只要有法子取得 8 個資源, 蓋出 Market / Peddler / Mason / Lawyer 四連星, 你的基礎佈局就完成了

第一棟 Market (木/any) 本身四分, 正常的話, 到遊戲結束約有 10 回合, 預計你可以自已使用二次, 其他 8 次給對手使用, 這一棟就值 12 分
第二棟 Peddler (木/any) 本身四分, 正常的話, 到遊戲結束約有 9 回合, 預計你可以自已使用三次, 其他 6 次給對手使用, 這一棟就值 10 分
第三棟 Mason (木/食) 本身四分, 正常的話, 到遊戲結束約有 8 回合, 預計你可以自已使用二次, 其他 6 次給對手使用, 這一棟就值 10 分
第四棟 Lawyer (木/布) 本身四分, 正常的話, 到遊戲結束約有 7 回合, 預計你可以自已使用二次, 其他 5 次給對手使用, 這一棟就值 9 分

也就是你在期初所建的四棟木屋, 到遊戲結束時, 會為你帶來的分數是 41 分, 約佔你的總分值的 40% , 但難度不太大就是了




最後一張圖是我的一場遊戲最後一回合, 輪黑的走, 你會如何做 ? :D
未完..待續

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